언리얼 온라인 러닝에서 이 강좌의 프로젝트 정보를 확인하려면 설명 섹션을 참고하세요.
learn.unrealengine.com에서 관련 강좌 '블루프린트에서 데이터 작업하기'를 확인하세요.
언리얼 온라인 러닝 강좌인 '블루프린트에서 데이터 작업하기'를 이수하는 데 필요한 두 번째 프로젝트입니다.
이 강좌는 데이터의 정의 및 언리얼 엔진의 블루프린트 시스템과 관련하여 작업하는 방법을 폭넓게 설명합니다. 이러한 핵심 개념을 신규 사용자도 이해할 수 있는 방식으로 설명할 예정입니다. 강좌에는 블루프린트에서 데이터 정의하기, 블루프린트 간 데이터 통신하기, 해당 데이터 저장과 적용에 사용되는 각종 방법 및 블루프린트 클래스를 알아보는 과정이 포함됩니다.
언리얼 엔진 4.23용으로 개발되었습니다.
블루프린트 비주얼 스크립팅 - https://docs.unrealengine.com/ko/ProgrammingAndScripting/Blueprints/index.html
블루프린트 변수 - https://docs.unrealengine.com/ko/ProgrammingAndScripting/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
데이터 주도형 게임플레이 요소 - https://docs.unrealengine.com/ko/InteractiveExperiences/DataDriven/index.html