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Working with Data in Blueprint Part Two

언리얼 온라인 러닝에서 이 강좌의 프로젝트 정보를 확인하려면 설명 섹션을 참고하세요.

  • 지원 플랫폼
  • 지원 엔진 버전
    4.23 - 4.26
  • 다운로드 유형
    전체 프로젝트
    이 제품은 언리얼 엔진 프로젝트 전체 폴더와 함께 환경 설정 파일, 콘텐츠 파일 및 .uproject 파일을 포함하고 있으며 새로운 프로젝트를 생성할 때 템플릿으로 사용할 수 있습니다.

learn.unrealengine.com에서 관련 강좌 '블루프린트에서 데이터 작업하기'를 확인하세요.


언리얼 온라인 러닝 강좌인 '블루프린트에서 데이터 작업하기'를 이수하는 데 필요한 두 번째 프로젝트입니다.


이 강좌는 데이터의 정의 및 언리얼 엔진의 블루프린트 시스템과 관련하여 작업하는 방법을 폭넓게 설명합니다. 이러한 핵심 개념을 신규 사용자도 이해할 수 있는 방식으로 설명할 예정입니다. 강좌에는 블루프린트에서 데이터 정의하기, 블루프린트 간 데이터 통신하기, 해당 데이터 저장과 적용에 사용되는 각종 방법 및 블루프린트 클래스를 알아보는 과정이 포함됩니다. 

기술적 세부사항

언리얼 엔진 4.23용으로 개발되었습니다.


블루프린트 비주얼 스크립팅 - https://docs.unrealengine.com/ko/ProgrammingAndScripting/Blueprints/index.html


블루프린트 변수 - https://docs.unrealengine.com/ko/ProgrammingAndScripting/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html


데이터 주도형 게임플레이 요소 - https://docs.unrealengine.com/ko/InteractiveExperiences/DataDriven/index.html