DMX视效预览示例

Epic Games - UE功能示例 - 2021/02/22

该示例由Moment Factory与Epic Games联合设计与开发,在现场活动视效预览环境下展示了一场用虚幻引擎的全新DMX插件制作的全动态灯光秀,以及最新的代理设备与特效。

  • 支持的平台
  • 支持的引擎版本
    4.26 - 4.27, 5.0 - 5.3
现场活动的设计已经变得愈发复杂,灯光、视频内容、布景、自动化和特效的混合为我们带来了无限的可能。
数字多路复用(DMX)协议作为灯光控制的行业标准已有三十多年之久;然而现有的解决方案在呈现真实而准确的结果方面能力有限,所以要在可视化预演中演示要在现场表示中控制和驱动DMX设备的灯光编程一直是一个挑战。

在虚幻引擎4.25中,我们引入了基本的支持,让使用DMX协议的外部控制器和设备可以连接到引擎。这为灯光可视化预演使用实时渲染创造了新的可能性。

这个由Moment Factory与Epic Games联合设计与开发的示例就展示了这些可能性。它用一小段动画序列演示了一场多姿多彩且极具冲击力的灯光秀。它使用GrandMA灯光控制台编写,并用到了业内的典型设备。该项目包含一段用DMX Sequencer轨道录制的灯光秀,一份一对一复制的DMX数据输入流,可通过FOH(前台)视角或是现成的动画序列观看。我们还提供演出文件作为参考。

该项目是在现场活动可视化预演的环境下从头设计的,且尽可能贴近现实中的对应技术。项目内的所有灯具、设备和特效完全由Sequencer DMX轨道驱动,与音轨和其他演出元素同步。为了展示如何在复杂的生产流程中综合运用虚幻引擎,它还展现了驱动使用DMX的其他视觉虚拟元素的能力,进一步拓展了可能性。

该项目对于需要探索创意的现场活动设计者来说,将是一个很好的基础和灵感来源。期待看到大家基于它的创新!

只允许在基于虚幻引擎的产品中使用