该项目提供了一套基本设置,可以在虚拟车辆的内部空间中创建虚拟屏幕,让设计师为自己的HMI设计快速创建车辆内部空间。对于参赛者,我们还提供了一段Sequencer影片,用于创建提交所需的视频。
虚幻引擎一直被用于构建丰富细腻的世界,可以带来美丽的画面、栩栩如生的动作、特效和交互。对于HMI,它又能带来些什么呢?
该模板项目提供了视觉设计原型所需的基本模块,不会对创作造成任何阻碍。它侧重于帮助用户创建视觉示例,展示下一代HMI可能的样子。该模板资产旨在指引新手,但我们也鼓励大家跳出它设定的框架。你可以用它描绘未来HMI应该是什么样的。
演示场景为一个简化的车辆内部空间,其中包含基本的HMI布局。它包含数个示例蓝图,可用来处理渲染的内容,或创建用于浏览内容的虚拟显示屏。这两个蓝图互相直接引用,可以将特定内容关联到一个虚拟显示屏上。每个渲染目标Actor的内容可以混合使用2D和3D图形,使用其本身的资产和光照,以及角度——而且内容没有任何限制!
对于HMI设计挑战赛的参赛者,你们提交的作品应为一个视频文件,需在车辆内部环境中录制HMI的表现。因此项目包含了一个Sequencer文件,可用于导出视频帧。摄像机动画和取景都可以调整,但整体长度应控制在60秒内。
UE限定内容 - 只允许在基于虚幻引擎的产品中使用
特色:
RT_Example地图:
该地图可供快速浏览之用,包含数个屏幕配置示例。Vehicle Stage地图则在环境中展示了这些概念。
Vehicle Stage地图:
该地图通过模拟屏幕提供了数个HMI示例。它包含一个数据流送序列和蓝图,以模拟车辆数据,以及能对其做出反馈的视觉效果。
屏幕放置器蓝图:
你可以使用该蓝图将一个虚拟屏幕放入3D空间,以代表车辆内的实体屏幕。每个屏幕放置器都关联到一个独一无二的RT Group蓝图。
RT Group:
BP_RTGroup负责处理将要显示在对应屏幕放置器上的摄像机和渲染目标。它可以对摄像机和渲染设置产生各种影响。
数据处理器蓝图:
该蓝图负责处理车辆数据的流送。它将被一个Sequencer文件引用并动画化,然后写出将被其他蓝图共享的数据。
Look At Camera Manager蓝图:
该蓝图可以让用户在运行时控制摄像机角度。摄像机和输入都可以在细节面板上配置。
静态网格体数量:49
骨架网格体数量:2
材质和材质实例数量:101
纹理数量:7
支持的开发平台:
Windows:是
Mac:是