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这些课程介绍了为电子游戏添加动态音乐的多种方法,以及如何在虚幻引擎实现它们。这些技术全部基于Quartz——虚幻引擎中的音乐对时系统。
课程涉及的话题包括创建循环播放的背景音乐、使用播放列表、使用一次性播放音乐、创建核心Quartz系统,层混合、编配切换、量子化层混合以及编配切换过渡方法、转场、以及高级Quartz音乐系统
功能:
支持的开发平台:
Windows:支持
Mac:支持
文档:https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/WorkingWithAudio/
重要/附加说明:如需进一步了解这个项目的构建方式,请参考在线学习门户中的Quartz音乐系统学习路径。