Flipbook 组件

在蓝图或 C++ 中使用 Flipbook 组件的信息

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Flipbook 组件 为常规原始组件,可将其在 3D 环境中随意放置、将其附着于其他组件,或使其被其他组件所附着。每个 Flipbook 组件范例均可指定一个自定义颜色。该颜色将作为顶点颜色传递至 Flipbook 材质。也可指定一个自定义材质,替换 Flipbook 中定义的默认材质。

可通过调用 SetFlipbook 变更当前 Flipbook 资源,但请注意须将 移动性 属性设为 可移动(或在构建 Actor 时调用)。利用组件上的多种其他方法,还可对播放速度、播放方向、循环等进行控制。

使用 Flipbook 组件的 C++ 文档仍在编写过程中,请查阅 UPaperFlipbookComponent 中的更多内容,详细文档我们将尽快奉上。


通过下方链接了解更多使用蓝图的 Flipbook 组件。

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