使用几何体缓存轨迹

说明如何添加和使用几何体缓存轨迹在Sequencer中拉动播放和利用几何体轨迹资源。

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新增(试验阶段)几何体缓存轨迹(Geometry Cache Track) 使您可以拉动播放 几何体缓存 并以帧精度将其渲染出来。将Alembic文件导入虚幻引擎4(UE4)并添加到关卡后,可以将其添加到 关卡序列 并添加 几何体缓存轨迹 来播放内容。

步骤

在本操作指南中,我们使用 蓝图第三人称 模板项目。您还需要一个Alembic文件来导入到引擎中。如果您没有自己的资源,下载该样本文件

  1. 将Alembic文件作为几何体缓存 导入UE4,并定义您所需的设置。

    UsingGeometryCache_ImportWindow.png

  2. 几何体缓存 放入关卡,然后创建 关卡序列,并使用 添加轨迹(+ Track) 按钮将其添加到 Sequencer。 

    GeoCache_02.png

  3. 单击新建轨迹的 添加轨迹(+ Track) 按钮,然后从 轨迹(Tracks) 菜单中选择 几何体缓存(Geometry Cache)

    GeoCache_03.png

  4. 拉动 时间轴(Timeline) 以查看播放效果。

    GeometryCache_Example.png

    在关卡中选择"播放"(Play)之前,还可以将 关卡序列 设置为 自动播放(Auto Play)

最终结果

设置 几何体缓存 轨迹 后,可以拉动播放内容,内容也会在关卡序列播放时自动播放。 

轨迹(Tracks)窗口 中右键单击轨迹,可以访问几何体缓存的属性。从属性菜单,更改当前使用的 几何体缓存 资源,添加 起点偏移(Start Offset)终点偏移 (End Offset),或者调整 播放速度(Play Rate)。现在有调整 分段(Section) 本身的选项以及是否在 反向(Reverse) 播放动画。 

GeoCache_04.png

右键单击快捷菜单中的 属性(Properties) 下面,提供几何体缓存轨迹的下列属性: 

属性

说明

几何体缓存(Geometry Cache)

指定要播放的几何体缓存资源。

起点偏移(Start Offset)

动画剪辑起始位置的偏移帧数。

终点偏移(End Offset)

动画剪辑终点位置的偏移帧数。

播放速度(Play Rate)

定义动画剪辑的播放速度(小值降速,大值加速)。

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