使用镜头试拍录制器

使用镜头试拍录制器和动作捕捉录制序列。

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使用镜头试拍录制器,能快速迭代录制性能并快速查看之前虚拟制造工作流的镜头。 可轻松录制与关卡角色关联的动作捕捉中的动画及未来播放的Live Link实际数据。通过录制镜头并将其添加到Sequencer中,可轻松适应各种大小和数量的镜头制作。

takerecorder.png

镜头试拍录制器的常见用法是与Live Link 一起在项目中使用。利用镜头试拍录制器可快速录制性能,因此更新并迭代之前镜头的简单方法便是使用Live Link。

本教程将使用Live Link和面部AR采样。若想学习本教程,参阅

[面部AR采样文档](SharingAndReleasing/AR/HandheldAR/FaceARSample)
,了解设置编辑器和Live Link的方法。

使用镜头试拍录制器

连接建立后,即可使用镜头试拍录制器捕捉序列。

确保启用镜头试拍录制器插件。导航到"编辑(Edit)> 插件(Plugins)"并搜索镜头试拍录制器即可完成操作。

  1. 在UE4项目中,导航到 窗口(Window) > 镜头试拍录制器(Take Recorder)

  2. 在世界大纲视图中选择Actor。在镜头试拍录制器中,选择 +源(+ Source)> 来自Actor(From Actor)> 添加"Actor名称"(Add 'Actor Name')

    adding_a_source_from_actor

  3. 在列表中选择Actor。在Actor设置下,将 录制类型(Record Type) 改为适当设置。

  4. 选择 播放(Play),然后选择镜头试拍录制器中的红色录制按钮。录制将在Sequencer中显示实时数据,可在视口中查看实时动作捕捉。

    record_button_callout

  5. 完成录制后,点击镜头试拍录制器中的停止按钮。

重复此过程即可按需录制镜头。

组织和查看镜头试拍

完成录制后,可通过两种方式查看Sequencer中的镜头。首先,可选择 查看上一录制(Review the Last Recording) 图标(带眼睛的软盘)查看刚刚录制的镜头。 利用此操作可在Sequencer中查看录制的轨迹。若镜头不合需重新录制,可选择 返回至待定镜头(Return Back to the Pending Take) 箭头图标切回录制模式。

PendingTake_callout

要查看镜头,在镜头试拍录制器中选择 镜头浏览器(Take Browser) 图标。之后会单独弹出窗口标签,其中包含内容浏览器中所有镜头的文件夹。镜头浏览器使用镜头试拍录制器用户设置中保存的位置。

Browse_callout

Content_Browser_with_takes

默认保存位置位于 动画(Cinematics)> 镜头(Takes) 下。要更改内容浏览器中的默认保存位置,选择镜头试拍录制器的 设置(Settings) 图标。在 用户设置(User Settings) 下,将 预设保存位置(Preset Save Location) 改为新位置。

TR_settings_callout

TR_User_Settings

要查看序列,在内容浏览器中双击文件。可以其他序列的相同方式播放该序列。

Playback_example_with_two_actors

同时具有各序列的指定元数据,将鼠标悬停在内容浏览器中的序列上,即可查看。同时可使用列视图类型查看元数据。

Example_of_take_metadata

使用分层镜头试拍录制

利用分层镜头试拍录制,可向现有序列添加额外录制轨迹。此操作在序列中使用多个actor的动作捕捉时尤为有效。

  1. 使用"Actor A",按需录制首个镜头。然后,选择上一或最佳镜头,并选择 查看上个录制(Review the Last Recording) 切换到查看模式。

  2. 在查看模式下,选择隔板图标 以此镜头为基础开始新录制(Start a new recording using this Take as base)

    Clapboard_icon_callout

    将切回录制模式,可在Sequencer中查看来自Actor A的镜头。

  3. 添加第二个Actor即"Actor B"的新 。点击开关按钮禁用"Actor A"。

    disable_actor

  4. 使用Actor B录制镜头。录制完成后,选择 查看上个录制(Review the Last Recording) 以同时播放录制并预览镜头。 本例将Actor A在视口中隐藏以录制Actor B。可根据录制内容选择是否进行隐藏。

可按需录制镜头,并将其堆叠为单个序列。完成后,整个序列将保存为单个文件,各镜头将保存在子文件夹中。

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