观察骨骼(Observe Bone)

说明如何通过 Observe Bone 节点对指定骨骼进行调试。

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Observe Bone 节点可生成特定骨骼的调试转换信息。

ObserveBone.png

下图中,一个名为 b_MF_Hand_L 的骨骼正处于观察中,同时显示调试信息。

ObserveBone_Debug.png

属性

描述

骨骼控制器

Bone to Observe

需要观察的骨骼名。

Display Space

显示骨骼转换的参考框架。

Relative to Ref Pose

是否显示和参考姿态之间的不同。

引脚

描述

输入引脚

Component Pose

引入的姿态。

Observe Bone 节点还会受到4.11版本中加入的 LOD Threshold 系统影响。您可以在 Observe Bone 节点的 细节面板 上找到其设置。

perf.png

属性

描述

LOD阈值

这是此节点所允许运行的最大LOD。举例而言:如果将LOD阈值设为2,其将运行到LOD 2,但在组件LOD变为3时将自身禁用。

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