内容浏览器

允许管理包文件以及在资源上组织、创建和执行有用操作的工具。

Windows
MacOS
Linux

ContentBrowser_Windows.png

ContentBrowser_Mac.png

内容浏览器(Content Browser) 是虚幻编辑器的主要区域,用于在虚幻编辑器中创建、导入、组织、查看及修改内容资产。它还提供了管理内容文件夹和对资产执行其他操作的能力(例如重命名、移动、复制和查看引用)。内容浏览器(Content Browser) 可以搜索游戏中的所有资产并与其交互。

内容浏览器(Content Browser) 中,您可以:

  • 浏览在游戏中找到的所有资源并与它们进行交互。

  • 查找资源,而无论资源是否已保存:

    • 文本过滤器:在搜索资源(Search Assets)框中,键入文本以按名称(Name)、路径(Path)、标签(Tags)或类型(Type)查找资源。您可以通过在搜索标记前面加上"-"来从搜索中排除资源。

    • 扩展过滤器:单击过滤器(Filters)按钮以按资源类型和其他条件进行过滤。

  • 组织资源,而无需从源码控制中签出包:

    • 创建本地或私有收藏夹,并在其中存储资源以备将来使用。

    • 创建共享收藏夹,与同事共享有趣的资源。

  • 获得开发协助:

    • 显示可能包含问题的资源。

  • 使用迁移工具将资源及其所有相关资源自动移至其他内容文件夹。

访问内容浏览器

可从窗口(Window)菜单访问 内容浏览器(Content Browser)。一次最多可以同时打开四个 内容浏览器(Content Browser) 实例。这在很多方面都很有用,例如:

  • 将不同的资源类型在不同的 内容浏览器(Content Browser) 中过滤,例如一个仅显示静态网格体,另一个只显示材质。

  • 在不同的文件夹之间移动资源(如果您希望在文件夹中看到其他可用资源)。

默认情况下,内容浏览器(Content Browser) 停靠在关卡编辑器主界面的左下角,但它可以在关卡编辑器内的任意位置重新停靠,也可以作为自己的窗口浮动。

内容浏览器设置

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback