平整

平整绘制工具总览。

Windows
MacOS
Linux

启用后,平整(Flatten) 工具将把高度图的所有部分推拉至鼠标之下的水平线上。 这样便可将周围的高度图数值升高或降低到相同的数值。

使用平整工具

在此例中,平整工具将对山丘中鼠标点击的区域执行平整化操作。按住鼠标按键后, 沿表面所使用高度值将基于高度升高或降低(基于工具设置)。

可使用以下功能键打造地形高度图:

功能键

操作

Left Mouse Button

同时升高降低进行高度图平整,或单独进行升高或降低。

Before Flattening

After Flattening

笔刷强度决定使用笔刷工具时执行平整的强度。

工具设置

Flatten Tool

FlattenToolProperties.png

属性

描述

Flatten Target

设置进行平整的目标高度。

Tool Strength

设定每次笔刷笔划的平滑量。

Flatten Mode

确定工具在笔刷下是否升高或降低高度图分段。

  • Both :点击鼠标时将对当前的高度值升高和降低数值。

  • Raise:点击鼠标时只升高低于当前选择高度的数值。不会对高于此点击点的数值进行修改。

  • Lower:点击鼠标时只降低高于当前选择高度的数值。不会对低于此点击点的数值进行修改。

Use Slope Flatten

勾选后将沿地形的当前斜坡进行平整,而非沿水平平面进行平整。

Pick Value Per Apply

勾选后将固定选择新数值进行平整,而非只使用首个点击点。

高级

Show Preview Grid

启用平整目标后,可启用此项显示平整目标高度的预览网格。

Terrace Interval

为地形平整模式设置地形间隔的高度。

Terrace Smoothing

为地形平整模式设置平滑度

Tags
Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback