选择颜色

网格体绘制模式的颜色选择流程概览。

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网格体绘制工具的工作依赖于颜色。使用者可以选择 绘制颜色擦除颜色,并在这两者之间随时切换。颜色选择通过标准

[取色器窗口](Engine/UI/ColorPicker)
进行。

ColorPicker.png

为简化工作流,最好将擦除颜色视为另一种颜色绘制。使用擦除颜色并非是移除之前的笔划,和Photoshop及其他图像编辑软件中的橡皮擦工具有所不同。它只是在绘制另一个颜色。例如,如果底色为白色,则就应该将白色用作擦除颜色。

当你使用 网格体绘制(Mesh Paint) 面板时,你可以点击 切换(Swap) Swap_icon.png 图标在绘制颜色和擦除颜色之间切换。需要在两个颜色之间来回切换、或对错误放置的笔刷笔划进行快速修改时,此操作尤为实用。

你还可以使用 重置(Reset) 图标 Reset_Icon.png 回到默认的绘制和擦除颜色,可以一次性操作4个通道(RGBA),也可以单个通道操作。绘制通道默认是白色,即(1,1,1,1),擦除通道默认是黑色,即(0,0,0,1)。

SwapColorIcon.png

切换图标和重置图标

模式工具栏(Modes Toobar) 中的 切换颜色(Swap Colors) 选项和模式绘制面板中的切换图标拥有相同的作用。

Swap_Colors_Toolbar.png

记住,取色器拥有多种方法来帮助快速选中颜色,例如保存颜色样本和设置颜色主题。请参见

[取色器文档](Engine/UI/ColorPicker)
中的详情。

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