开放世界场景工具总览

在关卡中对静态网格体进行程序化放置的系统。

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工具类型

虚幻引擎 4 中的开放世界场景工具使用电脑算法决定静态网格体的放置,以替代手动放置。 利用它可快速生成包含多种树木、植物和灌木的森林,外观真实而自然。

开放世界场景工具实际上是 UE4 中两个不同的工具集。 使用的工具集由需要达成的效果决定。 例如在制作枝繁叶茂的松树和桦树林时,需要使用 程序化植物工具。 如需使用青草、鲜花、小石块对森林中的地形地貌进行密集填入,则使用 草地工具(Grass Tool)

程序化植物工具

程序化植物工具可模拟大量树木和灌木组成的辽阔森林。 该工具使用 Steps 定义生长年份,模拟森林在数年中的生长情况。 在模拟的每个 Step 中,新的虚拟种子被投射进关卡中,作为其他植物类 Actors 的生成位置。 对诸如 SpreadSizePriority Settings 等植物类选项进行调整后,即可对关卡中(放置有程序化植物生成器)植物类生成位置的散布和竞争产生影响。 如需了解程序化植物工具使用的更多内容,请查阅"程序化植物快速入门"。

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程序化植物工具快速入门

这是一个综合性指南,助您在项目中完全发挥程序化植物工具的功能。

草地工具

在当前版本中,草地工具只能结合地形地貌系统使用。

草地工具可利用青草、鲜花和小石块等资源对地形地貌进行密集覆盖。 特定地形图层在地形地貌上被绘制时将生成一个静态网格体,可使用草地工具对此静态网格体进行定义。 与程序化植物生成器不同,此工具不使用任意类型的模拟。它只是简单地使用特定静态网格体以特定密度对特定区域进行填充。 如需了解草地工具使用的更多内容,请查阅下方链接中的"草地工具快速入门"。

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草地工具快速入门

深度解析如何在项目中使用草地工具。

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