行为树

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行为树 是虚幻引擎 4 中创建 AI 的强大工具。从隐藏在阴影中的小蟑螂,到射击游戏中自主向目标开火并寻找回复剂和弹药的机器人,皆可一一实现。

它们是两种资源的组合:黑板(Blackboard)行为树(Behavior Tree)

资源类型

描述

黑板

黑板是 AI 的记忆。它保存关键值,以供行为树使用。

行为树

行为树是 AI 的处理器。它做出决定,然后执行。

以下是文档中有关行为树使用章节的链接。快速入门指南 讲述如何让 AI 追逐玩家。用户指南 中包含使用行为树执行常见任务的说明。节点参考 包含行为树编辑器中所有可用节点,以及其作用和各种属性的列表。虚幻引擎 4 行为树的不同之处 是为已经了解其他行为树工作方式的读者准备的文档。

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