4.创建基础资源

创建 EQS 快速入门所需的 7 个资源。

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首先,您需要在 内容浏览器 中创建 7 个资源:1 个 AI 控制器蓝图、1 个角色蓝图、1 个行为树资源、1 个黑板资源、1 个 EnvQueryContext_BlueprintBase(EQS Context)蓝图,以及 2 个场景查询模板。这些便是完成此快速入门所需的所有资源。

Assets.png

步骤

  1. New > Blueprint > AI Controller

    需要搜索 AI 控制器,因其与玩家控制器并不相同。

    AIC.png

    将该 蓝图 命名为"Runner_AI_CON"。

  2. New > Blueprint > Character

    charBP.png

    将该 蓝图 命名为"AI_Character"。

  3. New > Artificial Intelligence > Behavior Tree

    newBT.png

    行为树 命名为"RunnerBT"。

  4. New > Artificial Intelligence > Blackboard

    newBB.png

    黑板 命名为"RunnerBlackboard"。

  5. 创建一个 场景查询

    New > Artificial Intelligence > Environment Query

    newEQ.PNG

    将一个 场景查询 命名为"FindHidingSpot"。

  6. 将另一个 场景查询 命名为"FindPlayer"。

  7. New > Blueprint > EnvQueryContext_BlueprintBase

    newContext.png

    场景查询 命名为"PlayerContext"。

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