静态网格体Actor

本指南说明如何放置和使用静态网格体Actor在环境中创建世界场景几何体。

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静态网格体 是虚幻引擎中一种基本类型的可渲染几何体。为了用这些网格体 来布置你的世界场景,需使用 静态网格体Actor。从 内容浏览器 中将静态网格体拖拽到关卡中,该网格体会 自动转换为静态网格体Actor。

尽管它们被称为静态网格体Actor,但这只是指静态网格体Actor的网格体是静态的。静态网格体Actor可以设置为可移动的,这样就可以创建电梯;或者也可设置为模拟物理表现,以便它和玩家发生碰撞。 有关详细信息,请参阅使静态网格体Actor可移动

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放置

静态网格体Actor可以使用标准的Actor放置方法放置在地图上,即通过 右键单击 视口中的快捷 菜单,或从内容浏览器中进行拖拽并放置。

拖拽并放置

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  1. 内容浏览器 中,找到要在地图上添加为静态网格体Actor的静态网格体。

  2. 内容浏览器左键单击 静态网格体,然后从 内容浏览器 中将鼠标拖拽(同时按住 鼠标左键)到 视口 中要放置网格体的位置处。该位置不必非常精确。你可在以后随时重新放置、旋转和缩放网格体。

  3. 松开 鼠标左键 将网格体放置到地图中作为静态网格体Actor,如 属性(Property) 窗口中所示。

快捷菜单

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  1. 内容浏览器 中,选择要在地图上添加为静态网格体Actor的静态网格体。

  2. 在视口中要放置该网格体的地方 右键单击,然后从 快捷菜单 中选择 放置Actor:选择(Place Actor: Selection)。该位置不必非常精确。你可在以后随时重新放置、旋转和缩放网格体。

  3. 静态网格体已经以静态网格体Actor的形式放置在地图中了,如 属性 窗口中所示。

使静态网格体Actor可移动

要想在游戏过程中移动、旋转或缩放静态网格体Actor,必须先让它 可以移动。要做到这一点,选择静态网格体Actor,然后从 细节(Details) 面板顶部的 移动性(Mobility) 下选择 可移动(Moveable)

使静态网格体模拟物理表现

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材质覆盖

每个Actor都可以覆盖应用到静态网格体上的材质。因此,在一张地图或整个游戏中 可多次使用一个静态网格体资源,且每个资源都呈现出独特的外观。 材质(Materials) 属性位于静态网格体Actor的静态网格体组件的 渲染(Rendering) 类别中, 是一个材质数组。这些材质与通过静态网格体编辑器应用到静态网格体资源上的材质直接对应。 你可以手动将材质分配给一个数组,也可以通过从 内容浏览器 中 执行拖拽并放置操作来将它们直接应用到 视口 中的网格体。

手动分配

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  1. 视口 中,选择要分配的静态网格体Actor。

  2. 细节(Details) 面板中的 材质(Materials) 类别下,你将看到分配给静态网格体Actor的所有材质。

  3. 内容浏览器 中,选择要应用于地图中静态网格体Actor的材质,然后执行以下操作之一:

  4. 按下 button_assign_left_16x.png 按钮(材质 数组中对应项的按钮)来分配材质。现在显示材质已经应用到网格体上了。

    或者

  5. 内容浏览器左键单击 并拖拽材质到静态网格体Actor细节面板中期望的材质槽中。

拖拽并放置

  1. 内容浏览器 中,找到要应用于地图中静态网格体Actor的材质。

  2. 内容浏览器左键单击 材质,从 内容浏览器 中将鼠标拖拽(同时按住 鼠标左键)到视口中要应用材质的静态网格体Actor部分处。

  3. 松开 鼠标左键 来应用该材质。现在所看到的网格体已经应用了材质,并且属性窗口中的 材质(Materials) 数组已经更新。

    这将替换掉静态网格体Actor上的所有材质。

碰撞

默认情况下,如果静态网格体具有物体形体,无论是在你喜欢的3D制作包中生成 (见:工作流程:静态网格体),还是在静态网格体编辑器中生成 (见:碰撞响应参考),都将可以产生碰撞,因此需将其设置为 阻挡所有(Block All)。请参阅 碰撞参考指南文档,了解有关碰撞通道和调整碰撞设置的更多信息。

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