Actor和几何体

介绍Actor的定义以及如何在关卡设计中应用它们,包括Actor的放置及控制技巧。

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可放入关卡中的对象都是 Actor。Actor是一种支持三维变换(如平移、旋转和缩放)的泛型类。你可以通过游戏逻辑代码(C++或蓝图)创建(生成)及销毁Actor。在C++中,AActor是所有Actor的基类。

Actor有很多种类型,比如:StaticMeshActor、CameraActor和PlayerStartActor。

无论在关卡中使用何种类型的Actor——一个灯光,或静态网格物体,或粒子系统发射器,或任意其它Actor——都需要了解如何在场景中创建并编辑的一些基础知识。

这涉及到几部分操作:放置Actor、选择Actor、调整Actor位置、修改Actor。换句话说,要创建关卡,你就需要把Actor放到地图中并四处摆放它们,从而创建场景,然后按需修改它们的属性。

使用Actor

Actor类型

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