1 - 设置动画进行混合

在此步骤中,我们将更新玩家角色,并为需要放置在运动动画上的动画创建 AnimMontage。

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在此步骤中,我们将变更默认玩家角色,并为需要放置在运动动画上的动画创建 AnimMontage。

在此指南中我们使用的是 Blueprint Third Person Template 项目并将 Animation Starter Pack 添加到了项目中:

AnimationAssetPack.png

可通过 Epic Launcher 中的 Marketplace 免费下载 Animation Starter Pack。

  1. 项目打开后,在 Content Browser 下的 Content/ThirdPersonBP/Blueprints 文件夹中打开 ThirdPersonGameMode 蓝图。

  2. Default Pawn Class 点击下拉菜单并选择 Ue4ASP_Character

    Animations1.png

  3. 编译保存,然后关闭蓝图。

  4. Content Browser 中打开 Content/AnimStarterPack 文件夹。

  5. Fire_Shotgun_Ironsights 动画中 点击右键,选择 Create,然后选择 Create AnimMontage

    Animations2.png

    可如下所示在搜索窗口中输入"Fire"进行过滤。

  6. 打开新 AnimMontage 并点击放大镜图标。

    Animations3.png

    此操作将打开 Anim Slot Manager,可将其用于创建一个 。按名称调用槽时可使用该槽进行混合。

  7. 点击 Add Slot 按钮,将槽命名为 UpperBody,然后点击 Save

    Animations4.png

    虽然我们在此使用了命名"UpperBody",但尚未以上身为目标,只是指定一个名称,确定以何处为目标。

  8. 点击 Montage Group 部分中的下拉菜单并将其改为 DefaultGroup.UpperBody,然后关闭窗口。

    Animations5.png

    现在我们便已将此蒙太奇与 DefaultGroup.UpperBody 相关联,使其在槽被调用时进行播放。

在下一部分中,我们将变更默认玩家角色并进行一些调整,确定武器是否正在开火。

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