动画事件

动画系统为了初始化和更新动画蓝图而调用的事件。

Windows
MacOS
Linux

动画系统为了初始化和更新动画蓝图,会调用各种事件。这些事件可以放置在 事件图表 中以实现或覆盖功能。

蓝图初始化动画

蓝图初始化动画 事件在创建动画蓝图实例时会执行一次,用于执行初始化操作。

初始化动画事件

引脚

说明

输出引脚

执行(空白)(Exec (Blank))

BlueprintInitializeAnimation() 事件在代码中执行时,每帧触发一次。

蓝图更新动画

蓝图更新动画 事件每帧执行一次,使动画蓝图能够对它需要的任何数值进行计算和更新。此事件是事件图表的更新循环的进入点。时间增量X(DeltaTimeX) 引脚提供自上次更新以来经过的时间长度,以便执行与时间相关的插值或增量更新。

更新动画事件

引脚

说明

输出引脚

执行(空白)(Exec (Blank))

BBlueprintUpdateAnimation() 事件在代码中执行时,每帧触发一次。

时间增量X(DeltaTimeX)

输出自上次执行循环以来的时间长度。

欢迎来到全新虚幻引擎4文档站!

我们正在努力开发新功能,包括反馈系统,以便您能对我们的工作作出评价。但它目前还未正式上线。如果您对此页面有任何意见与在使用中遭遇任何问题,请前往文档反馈论坛告知我们。

新系统上线运行后,我们会及时通知您的。

发表反馈意见