复制骨骼

描述将变形(Transform)数据或其任何组件从一个骨骼复制到另一个骨骼的复制骨骼(Copy Bone)节点。

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复制骨骼(Copy Bone) 功能按钮将变形(Transform)数据或其任何组件 - 平移(Translation)、旋转(Rotation)和/或 缩放(Scale)- 从一个骨骼复制到另一个骨骼。

node_copybone.png

下面,我们使用应用旋转百分比(Apply a Percentage of Rotation)节点驱动角色左侧的一个小包。 然后我们使用 复制骨骼(Copy Bone) 节点从该包上获取旋转,将其应用到第二个包,使两个包以相同的方式旋转和移动。 角色右侧的包上未应用骨架功能按钮(Skeletal Control),因此它们看上去是静态的,不会像角色左侧包那样产生运动。

复制骨骼(Copy Bone) 骨架功能按钮获取一个骨骼中的指定变形(Transform),并将其复制到另一个骨骼。 选择变形(Transform)的复选框时要注意。例如,如果启用复制位置(Location),目标骨骼(Target Bone)将移至指定源骨骼(Source Bone)的位置(Location)。

属性

说明

复制(Copy)

目标骨骼(Target Bone)

变形(Transform)要复制到的目标骨骼的名称。

源骨骼(Source Bone)

要从中获取变形(Transform)的源骨骼的名称。

引脚

说明

输入引脚(Input Pins)

复制平移(Copy Translation)

一个布尔值,指定是否复制源骨骼的变形(Transform)的平移(Translation)组件。

复制旋转(Copy Rotation)

一个布尔值,指定是否复制源骨骼的变形(Transform)的旋转(Rotation)组件。

复制缩放(Copy Scale)

一个布尔值,指定是否复制源骨骼的变形(Transform)的缩放(Scale)组件。

复制骨骼(Copy Bone) 节点还受4.11中介绍的 LOD阈值(LOD Threshold) 系统的影响。您可以在 复制骨骼(Copy Bone) 节点的 详细信息面板(Details Panel) 中找到相关设置。

perf.png

属性

描述

LOD阈值

这是此节点所允许运行的最大LOD。举例而言:如果将LOD阈值设为2,其将运行到LOD 2,但在组件LOD变为3时将自身禁用。

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