查看(Look At)

说明如何使用查看(Look At)控制指定一根骨骼跟踪或跟随另一根骨骼。

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可以使用 查看(Look At) 骨架控制节点来在骨架中指定一根骨骼跟踪或跟随另一根骨骼。

LookAtnode.png

下面,我们设置角色的头部骨骼跟随手部骨骼的位置。

该节点还允许您设置是否使用相对于指定的 查看骨骼查看位置 偏移,以及设置 查看钳制值 值、内插类型内插时间 值。 可视化工具使您可以在视口内看到 骨骼修改查看骨骼、限制角度、目标位置和内插值。

属性

说明

骨架控制

骨骼修改

控制骨骼的命名。这是进行修改的主骨骼链。

查看轴

对齐到查看点的轴

在本地空间中

是使用本地(Local)还是场景(World)空间。

使用查找轴

是否使用查找轴。

查找轴

对齐以查找的轴

查看钳制值

查看钳制值(度数)。如果查看轴是Z轴,则只使用X轴和Y轴的钳制值度数。

内插类型

要使用的插值方法。

内插时间

进行插值时到达目标所用的时间(例如,值3将导致在3秒内到达要查看的目标位置)。

内插触发器阈值

触发插值的阈值。

目标(Target)

查看骨骼

要查看的目标骨骼。您不能使用查看位置作为替代,因为如果您直接查询,将在骨骼位置上出现延迟。

查看插槽

要查看的目标插槽。

查看位置

要查看或偏移的位置,在设置查看骨骼或查看插槽时应用此位置。

引脚

说明

输入引脚(Input Pins)

组件姿势

进入的姿势。

Alpha(@@@)

此控制的当前强度。

查看(Look At) 节点还受4.11中介绍的 LOD阈值(LOD Threshold) 系统的影响。您可以在 查看(Look At) 节点的 详细信息面板(Details Panel) 中找到相关设置。

perf.png

属性

描述

LOD阈值

这是此节点所允许运行的最大LOD。举例而言:如果将LOD阈值设为2,其将运行到LOD 2,但在组件LOD变为3时将自身禁用。

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