轨迹控制器(Trail Controller)

说明 Trail Controller 节点如何对骨骼链产生影响。

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Trail Controller 可用于影响层级中一系列的骨骼。

TrailController.png

属性

描述

轨迹

Trail Bone

层级中进行修改的活动骨骼的参考。

Chain Length

层级中进行修改的活动骨骼上的骨骼数量。Chain Length 至少为 2。

Chain Bone Axis

骨骼朝向轨迹的轴。

Invert Chain Bone Axis

是否颠倒 Chain Bone Axis 中指定的方向。

Trail Relaxation Speed

骨骼返回动画位置的速度。时间 0 将映射到顶部根关节,时间 1 将映射到底部关节。

限度

Limit Stretch

限制骨骼从参考姿态长度延伸的量。

Stretch Limit

Limit Stretch 为 true,此项表明骨骼可从参考姿态长度进行延伸的量。

速度

Fake Velocity

应用到骨骼的“虚拟”速度。

Actor Space Fake Vel

是否将“虚拟”速度应用至 Actor 或世界空间中。

Base Joint

计算速度的基关节。如无,则使用组件的世界转换(World Transform)。

引脚

描述

输入引脚

Component Pose

引入的姿态。

Alpha

当前的控制强度。

Trail Controller 节点还会受到4.11版本中加入的 LOD Threshold 系统影响。您可以在 Trail Controlle 节点的 细节面板 上找到其设置。

perf.png

属性

描述

LOD阈值

这是此节点所允许运行的最大LOD。举例而言:如果将LOD阈值设为2,其将运行到LOD 2,但在组件LOD变为3时将自身禁用。

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