骨骼操作模式

概述骨骼操作模式,此模式允许您在预览动画资源时平移或旋转骨骼。

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Bone Manipulation Mode

动画编辑器 中,骨骼操作模式(Bone Manipulation Mode) 允许技术人员在预览动画时临时平移或旋转骨骼,以查找骨架网格体中的皮肤问题。 骨骼操作模式的另一个有用的方面是,您可以平移或旋转骨骼(例如,将某个角色的头部向上或向下倾斜),然后根据改变的骨骼位置使用时间轴的记录 选项,以创建一个新动画。

操作骨骼

若要在动画播放期间在骨架网格体中操作骨骼,请执行以下操作:

  1. 内容浏览器 (或资源浏览器 )中打开任一动画资源。

  2. 动画编辑器(Animation Editor) 中,单击时间轴上的 暂停(Pause) 按钮以暂停动画。

    PauseAnimation.png

  3. 单击 骨架树(Skeleton Tree) 选项卡,然后从 树视图(Tree View) 窗口中选择需要操作的骨骼。

    BoneSelection.png

  4. 使用变换控件 平移(W 键)、旋转(E 键)或缩放(R 键)以选定骨骼。

    ModifyBone.png

    您还可以在视口顶部的工具栏中单击其中一个变换选项。

  5. 播放修改骨骼变换后的动画。

    在上面的视频中,我们调整了两个不同的骨骼,旨在了解当骨骼处在不同的位置时动画会是什么样子。

操作骨骼之后,当您选择不同的动画资源时,该操作将持续,因此您可以使用不同的动画预览更改。 当您关闭然后重新打开 动画编辑器(Animation Editor) 时,任何经过修改的骨骼都会返回到默认的平移、旋转或缩放状态。

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