预览场景设置

动画工具中的预览设置面板用户指南。

Windows
MacOS
Linux

使用 预览场景设置(Preview Scene Settings) 面板,用户无需在场景中进行设置即可迅速评估资源在多个环境和光照情景下的效果。在编辑器内每个动画工具 中,能对从骨架网格体到灯光和后期处理效果等不同设置进行定义和应用。

"预览场景设置(Preview Scene Settings)"面板位于所使用的动画工具 的右上角中。

PreviewSceneSettings.png

关闭"预览场景设置(Preview Scene Settings)"面板后,可在菜单工具栏的 窗口(Window) 选项中重新启用。

EnablePreviewSceneSettings.png

也可从 视口选项(Viewport Options) 下拉菜单中访问"预览场景设置(Preview Scene Settings)"面板。

ViewportMenu.png

动画

动画(Animation) 部分提供了以下选项。

Settings_Animation.png

使用 预览控制器(Preview Controller),可以定义如何设置预览动画。

属性

说明

默认(Default)

默认为动画工具的设置

参考姿势(Reference Pose)

使用骨架网格体的参考姿势

使用特定动画(Use Specific Animation)

允许您定义要使用的动画。

实时链接预览控制器

允许您使用实时链接 设置预览。

网格体

可在此部分修改用于预览的骨架网格体。

Mesh.png

选项

说明

预览网格体(动画)(Preview Mesh (Animation))

用于预览的骨架网格体。

每类资源,无论是动画序列、动画蓝图还是骨架均可保存,并用不同的预览网格体覆盖。覆盖顺序从骨架到资源,因此如果资源不包含覆盖,其默认为骨架的预览网格体。

额外网格体

可在此将额外的骨架网格体作为 预览网格体集合 的一部分纳入到预览场景中。

AdditionalMeshes_01.png

选项

说明

允许不同骨架(Allow Different Skeletons)

选择额外网格体时,是否按当前骨架进行筛选。

允许自定义动画蓝图覆盖(Allow Custom AnimBP Override)

使用预览集合时,允许其覆盖自定义动画蓝图。

额外网格体(Additional Meshes)

用作预览所含网格体的预览网格体集合。

骨架网格体(Skeletal Meshes)

特定预览网格体集合中所包括的骨架网格体资源。

有数个骨架网格体相连时(如一个角色的组件),预览网格体集合十分实用。此外,预览网格体集合灵活性极高,支持在未保存的集合中使用未保存资源。需要和其他系统接合,用其他骨架网格体部分"打造"一个骨架网格体的项目也可对预览网格体集合进行延展。

设置

这部分包含 光照(Lighting)环境(Environment)后期处理(Post Processing) 的各种设置,它们定义视口的组成以供预览以及建立 配置文件(Profiles)

Settings_01.png

选项

说明

配置文件名称(Profile Name)

用于分辨配置文件的命名。

共享配置文件(Shared Profile)

此配置文件是否应该保存在project.ini文件中。

用户的设置可被保存为 配置文件,可通过窗口底部的"配置文件(Profiles)"菜单添加配置文件或在配置文件之间切换。

Settings_Profiles.png

光照

在视口中,有以下光照选项可用。

Settings_Lighting.png

选项

说明

使用天空光照(Use Sky Lighting)

此配置文件是否应该保存在project.ini文件中。

定向光源强度(Directional Light Intensity)

手动设置定向光源强度(0.0 - 20.0)。

定向光源颜色(Direction Light Color)

手动设置定向光源颜色。

天空光照强度(Sky Light Intensity)

手动设置天空光照强度(0.0 - 20.0)。

旋转天空和定向光源

切换天空和定向光源的旋转。按下 K 拖动手动旋转天空,按下 L 拖动即可旋转定向光源。

环境强度(Environment Intensity)

禁用 显示环境(Show Environment) 后的环境光照强度。

光照绑定旋转(Lighting Rig Rotation)

天空的当前旋转值,以度为单位(0 - 360)。

Rotation Speed

切换旋转后天空旋转的速度。

环境

在视口中,有以下 环境 选项可用:

Settings_Environment.png

属性

说明

显示环境(Show Environment)

切换环境球体的可见性。

显示地面(Show Floor)

切换地面的可见性。

环境颜色(Environment Color)

禁用 显示环境(Show Environment) 后用于环境的颜色。

环境立方体贴图(Environment Cube Map)

设置用于天空光照和反射的环境立方体贴图。

后期处理

后期处理(Post Processing) 部分,可以应用各种后期处理效果或完全禁用后期处理效果。

Settings_PostProcessing.png

请参阅后期处理 文档了解详情。

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback