骨架网格体动画系统

基于关键帧动画数据和顶点变形对象的变形骨架网格物体的系统。

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虚幻引擎4(UE4)动画系统由多个动画工具和编辑器构成,其将基于骨架的变形与基于变形的顶点变形相结合,从而构建出复杂的动画。 该系统可以用于播放和混合预先准备好的 动画序列 让基本玩家运动显得更加真实,创建自定义特殊动作,如伸缩台阶 和墙壁(使用 动画蒙太奇),通过 变形目标 应用伤害效果或面部表情,使用 骨架控制 直接控制骨骼变形,或创建基于逻辑的 状态机 来确定角色在指定情境下应该使用哪个动画。

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