行为树节点参考:服务节点

行为树服务(Service)节点的参考。

Windows
MacOS
Linux

服务(Service) 节点通常连接至合成(Composite)节点或任务(Task)节点,只要其分支被执行,它们就会以定义的频率执行。这些节点常用于检查和更新黑板。它们取代了其他行为树系统中的传统平行(Parallel)节点。

默认聚焦

Default_Focus.png

默认聚焦(Default Focus) 通过设置控制器的聚焦来创建访问蓝图和代码中Actor的快捷方式。将AI控制器的聚焦设置到Actor上后,您便能直接从AI控制器对其进行访问,而不需要访问黑板键。

属性

描述

黑板键(Blackboard Key)

此属性接受Actor键(基类设置为Actor的对象键),以便AI控制器使用 GetFocusActor 对其进行快速引用。

节点名称(Node Name)

节点在行为树图表中显示的名称。

运行EQS

RunEQS_Image.png

运行EQS(Run EQS) 服务节点可用于以指定的时间间隔定期执行场景查询系统(EQS)模板,并可对指定的黑板键进行更新。

属性

描述

查询模板(Query Template)

要运行的EQS资源。

查询配置(Query Config)

要包含在查询中的附加参数的可选数组。

EQS查询黑板键(EQSQuery Blackboard Key)

选择使用保存EQS查询模板的黑板键,而不使用特定的EQS查询模板。

运行模式(Run Mode)

选出最佳项目(Single Best Item)

选择得分最高的第一个项目。

从前5%中随机选择项目(Single Random Item from Best 5%)

从得分在总分95%100%的项目中随机选择。

从前25%中随机选择项目(Single Random Item from Best 5%)

从得分在总分75%100%的项目中随机选择。

所有匹配(All Matching)

获取所有符合条件的项目。

黑板键(Blackboard Key)

服务节点写入结果的黑板键,可以是一个FVector或Actor。

时间间隔(Interval)

定义服务节点后续tick之间的时间间隔。

随机偏差(Random Deviation)

将一个随机范围数值添加至服务节点的 时间间隔(Interval) 值。

搜索开始时调用Tick(Call Tick on Search Start)

当任务搜索进入此节点时,调用Tick事件(也会调用 搜索开始(Search Start))。

每次激活时重启计时器(Restart Timer on Each Activation)

设置此项后,当节点激活时,下一个Tick的时间将始终被重置为服务节点的 时间间隔(Interval) 值。

节点名称(Node Name)

节点在行为树图表中显示的名称。

自定义服务节点

NewCustomService_01.png

您可以通过单击包含蓝图逻辑和(或)参数的工具栏中的 新建服务(New Service) 按钮来创建 服务节点

NewCustomService.png

蓝图服务节点的性能不如C++服务节点。如果您有优化的顾虑,可能需要使用原生服务节点。

创建服务节点时,下列属性同样可用。

属性

描述

显示属性细节(Show Property Details)

启用后显示属性的细节信息。

显示事件细节(Show Property Details)

启用后显示应用事件的细节信息。

节点名称(Node Name)

节点在行为树图表中显示的名称。

时间间隔(Interval)

定义服务节点后续tick之间的时间间隔。

随机偏差(Random Deviation)

将一个随机范围数值添加至服务节点的 时间间隔(Interval) 值。

搜索开始时调用Tick(Call Tick on Search Start)

当任务搜索进入此节点时,调用Tick事件(也会调用 搜索开始(Search Start))。

每次激活时重启计时器(Restart Timer on Each Activation)

设置此项后,当节点激活时,下一个Tick的时间将始终被重置为服务节点的 时间间隔(Interval) 值。

Select Skin
Light
Dark

欢迎来到全新虚幻引擎4文档站!

我们正在努力开发新功能,包括反馈系统,以便您能对我们的工作作出评价。但它目前还未正式上线。如果您对此页面有任何意见与在使用中遭遇任何问题,请前往文档反馈论坛告知我们。

新系统上线运行后,我们会及时通知您的。

发表反馈意见