Sound Cue编辑器

Sound Wave、Sound Cue以及Sound Cue编辑器的概览。

Sound Cue编辑器概览

Sound Cue编辑器是一个节点式的编辑器,用于设计Sound Cue资产。Sound Cue包含一个音频节点图表(Sound Node Graph),其中可以保存你导入的音频资产(Sound Wave)的引用。音频节点图表还可以包含音频资产的操作指令。

Sound Wave

Sound Wave(Sound Wave) 资产会在你导入 .wav 音频文件时自动创建,并且会包含一些额外的属性和控制选项。双击Sound Wave资产,或者右键点击然后选择编辑,便可以找到这些属性。

在Sound Cues中,Sound Wave引用通过Wave Player Sound节点或Wave Param Sound节点参与到音频节点图表中。

请参阅导入音频文件,了解有关如何创建声波的信息。

声波(Sound Wave)的属性将发挥基础性作用,可以影响所有包含它的Sound Cue。例如,若增加音高或音量,将在引用它的所有位置增加音高或音量。

Sound Cue

Sound Cue 资产可以作为音频行为信息的容器。Sound Cue由音频节点构成,它们是各自独立的模块,每个都对音频产生影响。音频节点排列在图表中,显示各个节点之间的关系以及其中的数据流。

创建Sound Cue

要创建一个Sound Cue,执行一下操作:

  1. 内容浏览器(Content Browser) 中,点击 添加内容按钮 按钮或者右键点击空白处打开菜单。

  2. 创建高级资产(Create Advanced Assets) 部分,点击 音频(Sounds) ,然后点击 Sound Cue

  3. 为你的新建Sound Cue命名。

打开Sound Cue编辑器

要打开Sound Cue编辑器,可以在 内容浏览器(Content Browser) 中双击一个Sound Cue资产,或者右键点击它,然后在菜单中点击 编辑(Edit)

关于Sound Cue编辑器的用户界面,请参考Sound Cue编辑器UI文档。

音频节点图表

音频节点图表位于 视口(Viewport) 面板中,显示音频信号在引线连接的节点之间的路径,这些节点会对Sound Cue中通过的信号做出处理。

Sound Cue编辑器视口面板

要添加音频节点,可以在 视口(Viewport) 面板的空白处点击鼠标右键,或者从已有的节点向空白处拖出引线。两种操作都会弹出一个可以进行搜索的菜单,用于选择要添加的新节点的音频节点类型。

添加节点和搜索菜单

你还可以从 调色板(Palette) 面板将音频节点类型拖入图表的空白处或者已有节点的连接引脚,以此来添加新的音频节点。

从调色板拖入空白处

从调色板拖至引脚

要预览播放,使用Sound Cue编辑器顶部工具栏中的播放按钮。 播放Cue(Play Cue) 按钮会播放整个Sound Cue, 播放节点(Play Node) 按钮会从选中的节点来播放音频。(如果选中了多个节点, 播放节点(Play Node) 按钮会变灰并且不可用。)

音频节点图表示例00

当Sound Cue正在播放时,为了辅助调试,当前激活的节点的引线会变红。这样会使实时跟踪Sound Cue的构建变得更加容易。

音频节点图表示例00正在播放

由于音频节点上连接引脚的位置,我们强烈建议从左至右来构建音频节点图表。从Sound Wave播放节点开始(比如Wave Player或Wave Param),然后添加相关的控制节点(比如Delay或者Modulator),最后添加输出节点。

要详细了解Sound Cue编辑器中可使用的节点,请参考Sound Cue 参考文档。

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