音频和声音

用于播放游戏内声音的系统,包括对基于SoundCue节点的音频资源的使用。

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声音对于创造真实和身临其境的环境非常重要。从关卡中的环境声音,到载具或武器的交互声音,再到角色的对话, 游戏中的音频可以决定用户体验的成败。让游戏中的音频听起来像它应该有的声音, 这可能是一项艰巨的任务。虚幻引擎4的音频系统提供了各种工具和功能来塑造游戏中的声音,使声音呈现出所需要的感觉。这一点很重要, 因为这意味着你可以在外部应用程序中生成一个干净的声音版本,然后在引擎中导入该声音版本,再进行精心设计, 以产生所需的效果。

开始

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音频系统概述

概述播放游戏中声音的音频系统,包括使用Sound Cue节点式音频资源。

概述播放游戏中声音的音频系统,包括使用Sound Cue节点式音频资源。

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音效衰减

用于控制声音衰减的各种距离模型的引用。

用于控制声音衰减的各种距离模型的引用。

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Sound Cue编辑器

有关使用可用工具来设置和编辑基于SoundCue节点的音频资源的指南。

有关使用可用工具来设置和编辑基于SoundCue节点的音频资源的指南。

参考

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Sound Cue编辑器用户界面

关于应用设置及编辑基于SoundCue节点的音频资源的工具的指南。

关于应用设置及编辑基于SoundCue节点的音频资源的工具的指南。

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音频文件

将音效文件导入虚幻引擎4的基础要求。

将音效文件导入虚幻引擎4的基础要求。

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Sound Cue参考

参考,介绍可在Sound Cue中使用的节点及其属性。

参考,介绍可在Sound Cue中使用的节点及其属性。

指南

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