新建项目

介绍如何在虚幻引擎中创建并配置新项目。

参见

当你启动 虚幻引擎 时, 虚幻项目浏览器(Unreal Project Browser) 会自动打开。你可以在此处:

  • 新建项目。

  • 打开现有项目。

  • 管理现有项目。

下图说明了在虚幻引擎中新建项目的步骤。

在虚幻引擎中新建项目

在虚幻引擎中,从 项目浏览器(Project Browser) 窗口新建项目。

要新建项目,请按照以下步骤操作:

  1. 选择最符合你的行业和项目目标的 开发类别 (1)。

    你可以从以下类别中进行选择:

    • 游戏

    • 电影、电视和直播活动

    • 建筑、工程和施工(AEC)

    • 汽车、产品设计和制造(APM)

  2. 为你的项目选择 模板 (2)。你可以选择的模板基于你在步骤1中选择的类别。

    虚幻引擎包含许多 项目模板,你可以将其用作自己项目的起始点。要了解有关可用的不同项目模板的更多信息,请参阅模板参考页面。

  3. 配置 项目默认值(Project Defaults) (3)。在此分段中,你可以选择目标平台(即运行游戏或应用程序的硬件,如计算机或移动设备)、配置质量和光线追踪设置等。

    以下某些设置可能不适用于某些模板。例如,手持式AR模板只能使用蓝图实现。

    你可以配置以下设置:

    设置

    说明

    实现(Implementation)

    选择你要如何实现项目的逻辑,例如角色移动、关卡过渡等。

    你可以选择以下选项:

    • 蓝图(Blueprint) ,如果你要在虚幻编辑器中构建项目,并使用蓝图视觉效果脚本(Blueprint Visual Scripting)系统来创建交互和行为。

    • C++ ,如果你要通过在Visual Studio中使用C++编程来构建你的项目。

    有关实现方法的更多信息,请参阅以下页面:

    目标平台(Target Platform)

    选择你的项目适用的平台类型:

    • 桌面(Desktop)

    • 移动端(Mobile)

    质量预设(Quality Preset)

    根据你的项目目标平台,选择最高质量级别。我们建议你选择:

    • 最大值(Maximum) ,如果你正在为计算机或游戏主机开发项目。

    • 可扩展(Scalable) ,如果你正在为移动设备开发项目。

    初学者内容包(Starter Content)

    选择你是否希望新项目包含 初学者内容包 。初学者内容包包括一些带有基本纹理和材质的简单静态网格体。如果你想立即开始学习和试验,这将非常有用,且无需为获取和导入自定义内容担心。

    光线追踪(Ray Tracing)

    为你的项目选择是启用还是禁用 光线追踪

    关于虚幻引擎中光线追踪的更多信息,请参阅实时光线追踪页面。

  4. 选择你要存储项目的位置,并为项目命名(4)。

  5. 点击 创建(Create) (5),完成项目新建。

结果

虚幻引擎使用你配置的设置新建项目,然后自动打开该项目。

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