蓝图接口UI

对使用蓝图接口时看到的蓝图编辑器UI元素的分解介绍。

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蓝图接口(Blueprint Interface) 是一个或多个函数的集合 - 只有名称,没有实施 -
可以添加到其他蓝图中。任何添加了该接口的蓝图都保证拥有这些函数。接口的函数 可以在添加它的每个蓝图中提供功能。在本质上,这类似于一般编程中的接口概念, 它允许多个不同类型的对象通过一个公共接口 共享和被访问。简单地说,蓝图接口允许不同的蓝图相互共享和发送数据。

内容创建者可以通过编辑器以与其他蓝图类似的方式创建蓝图接口, 但它们仍有一定的局限性,原因在于以下操作不可执行:

  • 添加新变量

  • 编辑图表

  • 添加组件

蓝图接口编辑器UI

首次打开蓝图接口时,该UI看起来极其简单,只包含以下部分:

InterfaceNumbered.png

默认可见的UI组件

“窗口”(Window)菜单中可用的选项

  1. 菜单

  2. 工具栏

  3. 我的蓝图(My Blueprint)

  4. 细节(Details)

  5. 图表编辑器(Graph Editor)

需要注意的是,此时的图表视图与蓝图编辑器中通常提供的图表编辑器稍有不同。您可能会注意到,它显示为灰色,并且不能浏览,也不能在其中添加任何节点。这是因为它更多的是一种可视化工具,而不是编辑图表的方法。需要记住的是,接口本身不包含任何功能,因此此时无需创建实际能够运行的网络。可以将该视图视为输入和输出效果的预览。

有关创建和使用蓝图接口的更多信息,请参阅蓝图接口

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