关卡蓝图UI

在使用关卡蓝图时蓝图编辑器上的UI元素详解。

Windows
MacOS
Linux
本页面的内容

关卡蓝图(Level Blueprint) 是一种专业类型的 蓝图(Blueprint),用作关卡范围的全局事件图。 在默认情况下,项目中的每个关卡都创建了自己的关卡蓝图,您可以在虚幻编辑器中编辑这些关卡蓝图, 但是不能通过编辑器接口创建新的关卡蓝图。

与整个级别相关的事件,或关卡内Actor的特定实例, 用于以函数调用或流控制操作的形式触发操作序列。 熟悉虚幻引擎3的人应该非常熟悉这个概念, 因为它与Kismet在虚幻引擎3中的工作原理非常相似。

关卡蓝图还提供了关卡流送和Sequencer的控制机制, 以及将事件绑定到关卡内的Actor的控制机制。

接口

在编辑关卡蓝图时,蓝图编辑器包含以下部分:

LevelBlueprintUI.png

默认可视UI组件

窗口菜单中可用的组件

  1. 菜单

  2. 工具栏

  3. 我的蓝图

  4. 细节

  5. 图表编辑器

标签
Select Skin
Light
Dark

欢迎来到全新虚幻引擎4文档站!

我们正在努力开发新功能,包括反馈系统,以便您能对我们的工作作出评价。但它目前还未正式上线。如果您对此页面有任何意见与在使用中遭遇任何问题,请前往文档反馈论坛告知我们。

新系统上线运行后,我们会及时通知您的。

发表反馈意见