菜单

用于执行多个操作的菜单,如保存、加载和打开窗口。

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本页面的内容

默认情况下,菜单 显示在蓝图编辑器左上角。

文件

命令

说明

加载并保存(Load and Save)

保存(Save)

保存蓝图。

打开资源...(Open Asset...)

调出资源选取窗口。

全部保存(Save All)

保存所有未保存的关卡和资源。

选择要保存的文件...(Choose Files to Save...)

打开一个对话框,其中包含内容和关卡的保存选项。

连接到源控制...(Connect to Source Control...)

如果启用了源控制,打开一个对话框,其中包含内容和关卡的检入选项。

蓝图

编译(Compile)

编译蓝图。

刷新所有节点(Refresh All Nodes)

刷新图中的所有节点以将外部更改更新进去。

重设蓝图父代(Reparent Blueprint)

更改已打开蓝图的父代。

对比(Diff)

与先前修订对比。需要启用源控制。

开发者(Developer)

打开“开发者(Developer)”菜单,您可以在这里更改编译器设置,并像“图编辑器(Graph Editor)”一样重新编译模块。

编辑

命令

说明

历史记录

撤销(Undo)

撤销上一个操作。

恢复(Redo)

恢复上一个撤销的操作。

撤销历史(Undo History)

显示完整撤销历史。

搜索

搜索(Search)

在当前蓝图中查找对函数、事件、变量和引脚的引用。

在蓝图中查找(Find in Blueprints)

在所有蓝图中查找对函数、事件、变量和引脚的引用。

删除未使用的变量(Delete Unused Variables)

删除从不使用的任何变量。

配置

编辑器首选项(Editor Preferences)

打开编辑器的设置。

项目设置(Project Settings)

打开当前项目的设置。

插件(Plugins)

打开“插件浏览器(Plugin Browser)”选项卡。

资源

命令

说明

在内容浏览器中查找...(Find in Content Browser...)

调出 内容浏览器(Content Browser) 并导航到该资源。

引用查看器...(Reference Viewer...)

启动引用查看器以显示当前资源引用的对象和引用当前资源的对象。

尺寸贴图...(Size Map...)

显示一个交互式贴图,其中显示该资源及其引用的所有内容的近似大小。

视图

命令

说明

引脚可见性(Pin Visibility)

显示所有引脚(Show All Pins)

显示所有节点上的所有引脚。

隐藏未使用引脚(Hide Unused Pins)

隐藏没有连接也没有默认值的所有引脚。

隐藏未连接引脚(Hide Unconnected Pins)

隐藏没有连接的所有引脚。该选项将隐藏已在节点上直接设置的输入的输入引脚。

缩放

缩放到图范围(Zoom to Graph Extents)

让当前视图适应整个图形。

缩放到选择范围(Zoom to Selection)

让当前视图适应选择范围。

调试

命令

说明

断点

禁用所有断点(Disable All Breakpoints)

禁用当前蓝图或关卡蓝图的所有图形中的所有断点。

启用所有断点(Enable All Breakpoints)

启用当前蓝图或关卡蓝图的所有图形中的所有断点。

删除所有断点(Delete All Breakpoints)

移除当前蓝图或关卡蓝图的所有图形中的所有断点。

监测

删除所有监测值(Delete All Watches)

移除当前蓝图或关卡蓝图的所有图形中的所有监测值。

窗口

蓝图编辑器 中的 窗口(Window) 菜单有一个特定的子部分,用于显示特定于蓝图编辑器的选项卡。当蓝图编辑器处于 默认(Defaults)组件(Components) 模式中时,并非所有选项卡都会出现在该菜单中。

命令

说明

工具栏(Toolbar)

显示工具栏(如果当前不可见)。

详细信息(Details)

显示细节(Details)窗格(如果当前不可见)。

调试(Debug)

显示 调试(Debug) 窗格(如果当前不可见)。

选用板(Palette)

显示控制板窗格(如果当前不可见)。

我的蓝图(My Blueprint)

显示我的蓝图窗格(如果当前不可见)。

编译结果(Compiler Results)

显示 编译结果(Compiler Results) 窗格(如果当前不可见)。

查找结果(Find Results)

显示 查找结果(Find Results) 窗格(如果当前不可见)。

组件(Components)

显示 组件(Components) 面板(如果当前不可见)。

视口(Viewport)

显示 预览视口(Preview Viewport) 窗格(如果当前不可见)。

内容浏览器(Content Browser)

打开能够访问所有四个 内容浏览器 的子菜单。

开发者工具(Developer Tools)

子菜单项

说明

蓝图调试程序(Blueprint Debugger)

打开蓝图调试程序,其中显示当前在蓝图中连同所有检测值一起运行的命令“堆栈”。

碰撞分析程序(Collision Analyzer)

显示碰撞分析程序。

调试工具(Debug Tools)

显示“调试工具(Debug Tools)”面板,其中包含用于执行常用调试任务的一系列功能(重新加载纹理、显示纹理图集、伽玛校正等)

消息日志(Message Log)

打开消息日志。这里将显示来自编辑器的错误或警告。

输出日志(Output Log)

打开输出日志。如果您使用“打印(Print)”来进行调试,则结果会显示在这里。

视觉记录工具(Visual Logger)

打开视觉记录工具。

类查看器(Class Viewer)

打开类查看器。

设备管理器(Device Manager)

打开设备管理器。

设备描述(Device Profiles)

打开“设备描述(Device Profiles)”选项卡。

会话前端(Session Frontend)

显示会话前端。请参阅Unreal Frontend文档以了解更多信息。

小部件反射器(Widget Reflector)

打开小部件反射器。这使您能够在编辑器界面中看到构成界面的各个Slate元素。

项目启动程序(Project Launcher)

显示项目启动程序(Project Launcher),让您能够在任何已设置妥当并连接的设备上运行您的项目。

插件(Plugins)

显示可供您加载/卸载插件的“插件(Plugin)”选项卡。

重设布局...(Reset Layout...)

重设整个虚幻引擎4编辑器的默认布局。这需要重新启动编辑器,但会重新打开当前项目。

保存布局(Save Layout)

保存当前界面布局。

启用全屏(Enable Fullscreen)

为主编辑器窗口启用全屏模式。

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