工具栏

该栏位于编辑器顶部,拥有控制多个函数的按钮。

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工具栏 默认显示在蓝图编辑器的左上方。通过蓝图编辑器工具栏按钮可轻松访问编辑蓝图时的常用命令。工具栏将基于开启的模式和当前编辑中的蓝图类型提供不同按钮。

ToolbarBP.png

工具栏包含两个部分:

  • 工具栏选项 - 使用蓝图的工具。

  • 模式按钮 - 用于切换蓝图所在模式的按钮。

工具栏按钮

按钮

描述

Compile Successful Button

编译成功。点击按钮编译编辑中的蓝图。编译过程的输出显示在消息日志的蓝图日志中。该按钮在调试中不可用。

Compile Needed Button

须对 蓝图 进行重新编译。点击按钮编译编辑中的蓝图。编译过程的输出显示在消息日志的蓝图日志中。该按钮在调试中不可用。

Compile Warning Button

编译过程中出现警告。点击按钮编译编辑中的蓝图。编译过程的输出显示在消息日志的蓝图日志中。该按钮在调试中不可用。

Compile Failed Button

编译失败。点击按钮编译编辑中的蓝图。编译过程的输出显示在消息日志的蓝图日志中。该按钮在调试中不可用。

Save Button

保存当前蓝图。

Find in Content Browser Button

呼出 Content Browser 并导航到此资源。

Search Button

在当前蓝图中找到对函数、事件、变量和引脚的引用。

Blueprint Properties Button

打开 Details 窗格中的蓝图属性。

Blueprint Properties Button

Shows the Class Defaults Panel in the Details Tab

Simulate Button

以模拟模式启动游戏。请参阅在编辑器中模拟部分以了解更多信息。

Play In Editor Button

以正常播放模式启动游戏。单击箭头显示 播放选项(Play Options) 菜单。请参阅在编辑器中播放部分以了解更多信息。

Pause Button

暂停模拟。模拟暂停后,ResumeFrame Skip 按钮将出现在工具栏中。

Resume Button

命中断点或按下 Pause 按钮后继续执行。

Frame Skip Button

前进一帧或一个 tick。模拟暂停或命中断点时出现此按钮。

Stop Button

停止游戏执行并退出 Simulate In Editor 模式。

Possess Button

从 Simulate In Editor 模式切换至 Play In Editor 模式。附加到玩家控制器,实现普通游戏功能键。和 Eject 绑定。

Eject Button

从 Play In Editor 模式切换至 Simulate In Editor 模式。从玩家控制器解绑,实现常规编辑器功能键。和 Possess 绑定。

Step Button

一次一个节点地逐句通过图表执行。模拟中命中断点后出现此按钮。

Debug Dropdown

如关卡中拥有一个或多个 蓝图 实例,可通过此下拉菜单选择进行调试的实例。

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