7. 发挥想象!

在教程的最后一篇,我们会给出一些示例,让您可以更好地学习这个项目,并提供了到额外文档的链接。

Windows
MacOS
Linux

如果您想要使用好在学习本项目的过程中学到的内容,请尝试进行如下操作:

  • FirstPersonCharacter 蓝图中,对首次、第二次或第三次击中岩石给予更高的分数。

  • 同时在 FirstPersonCharacter 蓝图中,将其设置为除非生成岩石,否则玩家无法进行射击。

  • 在关卡中,再添加两个生成点(可能在角落,或在玩家的左/右侧)。

  • 在HUD中,添加新分类来追溯由玩家击中的 "首次射击"数量。

如需获得本指南涵盖的主题以及整个编辑器的更多信息,请参照虚幻编辑器手册

关于本指南中主题相关的信息:

  • 关于 蓝图 总体内容的更多信息,请参照: 蓝图可视化脚本

  • 如需获得使用蓝图通信以及何时使用它的更多信息,请参照: 蓝图通信使用

  • 关于 Event Dispatchers (事件调度器)的更多信息,请参阅: 事件调度器

  • 关于 Casting (投射)的更多信息,请参照: 投射

  • 关于使用 Unreal Motion Graphics (UMG)(虚幻运动图形)来创建HUD元素的更多信息,请参阅: 虚幻运动图形

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