3.将 Actor 转换为蓝图类

将 launchpad 转换为蓝图类,以便对其重复利用并编写脚本。

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在蓝图中进行修改意味着每次创建新 launchpad 时它都将拥有已经在 蓝图编辑器 中创建的外观和风格。还可以在关卡中复制 LaunchPad Actor, 特定 launchpad 上进行的变更均会在副本上反映出来。

  1. 细节 面板中点击 蓝图/添加脚本 按钮。

    BPButton.png

  2. 打开 横卷轴蓝图 文件夹,然后选择 蓝图 文件夹。

  3. 此时便可以重命名蓝图,或保留默认名称 LaunchPad_Blueprint

  4. 点击 创建蓝图

    CreateBlueprint.png

蓝图便会出现在 内容浏览器 中。现在可从 内容浏览器 中将蓝图拖放进关卡内,创建许多平台网格物体和触发器的副本, 但它们尚未添加任何行为。下一步将开始在蓝图中设置图表节点,在角色经过 launchpad 时将其发射。

LaunchPadBP_CB.png


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