4.创建你的起始点

你的启动面板将会在你与它重叠时启动角色,所以首先要创建一个"开始重叠(Begin Overlap)"节点。

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要开始向蓝图类添加行为,你需要在蓝图编辑器中打开它。

  1. 内容浏览器双击 蓝图类。

  2. 蓝图编辑器 将会打开,你可以在视口中看到 立方体 组件。

    此时如果你调整 组件的放置,将会应用到你从这个蓝图内创建的所有启动面板。和 在启动面板Actor上使用组件时一样,你可以在 组件(Components) 列表中选择 框(Box) 组件,然后调整位置。尝试使用(0.0, 0.0, 50.0)的 位置

    AdjustedTrigger.png

  3. 停驻在 视口(Viewport) 选项卡旁边的是 构造脚本(Construction Script) 选项卡和 事件图表(Event Graph) 选项卡。因为你要创建Gameplay行为,所以应该从 事件图表 开始。现在单击该选项卡。

    EventGraphStart.png

    事件是蓝图图表的执行起始点,可以和多种不同的Gameplay情况关联。 此时你可以看到一部分最常用的事件,它们显示为半透明的事件节点。虽然这些节点肯定能用于你的许多蓝图图表,但我们将要生成 一个自己的节点。

  4. 我们希望在有任何东西与我们的 组件重叠时执行一个事件。首先,在 组件(Components) 选项卡中选择 框(Box) 组件。

  5. 右键单击 图表中的空白点,调出你可以添加到图表的节点的情境菜单。

    要在图表中四处移动,请 右键单击 并拖动。此时你可以将图表移动到左侧,将预先放置的事件节点拖到屏幕左边,腾出更多 空白空间用来创建你的启动面板逻辑。

    RightClickContext.png

  6. 我们要为这个组件添加事件,所以请展开 为框添加事件(Add Event for Box) 下拉菜单,然后选择 碰撞(Collision)。你也可以使用搜索框,用"Component Begin Overlap"过滤菜单。

  7. 选择 在组件开始重叠时(On Component Begin Overlap)

    AddEvent.png

此时你的图表中会有一个 OnComponentBeginOverlap 节点。当有什么东西与启动面板的框组件重叠时,任何连接到此事件的节点都将执行。

EventNode.png

在这个快速启动指南的下一步,你将开始把节点连接到此节点的输出引脚,并学习更多在蓝图中使用节点的知识。


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