事件图表

使用事件和函数调用来执行操作以响应蓝图事件。

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图(Graph)面板

蓝图的 事件图表(EventGraph) 包含一个节点图表,该节点图表使用事件和函数调用来执行响应与蓝图关联之游戏进程事件的操作。它用于添加对蓝图的所有实例通用的功能。交互性和动态响应在这里进行设置。例如,光源蓝图可以通过关闭其`LightComponent`和更改其网格体使用的材质,来响应伤害事件。这将自动为光源蓝图的所有实例提供此行为。

关卡蓝图的 事件图表(EventGraph) 包含一个节点图表,它使用事件和函数调用来执行操作以响应游戏事件。 这用于将关卡事件作为一个整体进行处理, 并为场景中的特定Actor和蓝图实例添加功能。

在任一情况下,事件图表(EventGraph) 的使用方式都是添加一个或多个事件来充当输入点,然后连接函数调用、 流控制节点和变量来执行所需操作。

使用图表

图表(Graph) 选项卡显示特定节点图的视觉表示,因为它会显示该图表包含的所有节点以及它们之间的关联。它提供一些编辑功能,如添加和移除节点、排列节点和在节点之间创建链接。断点也在 图表(Graph) 选项卡中设置,用来帮助调试蓝图。

请参阅图表编辑器选项卡 查看详细指南,了解如何在蓝图中使用 事件图表(EventGraph) 和其他 图表

有关使用Matinee控制特定类型蓝图组件和属性以及创建事件的信息,请参阅使用Matinee修改蓝图属性

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