图表

节点图使用事件和函数调用来执行响应与蓝图关联之事件的操作。

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图表(Graph) 是一个节点网络,可连接到另一个节点网络以定义该网络的执行流。图表是在蓝图中实现功能的基础。 每个蓝图都可以包含一个或多个图表,具体取决于蓝图类型,这些图表定义了蓝图特定方面的实现。蓝图中的各个图表也可以包含 子图表,这些子图表本质上是折叠到其自身单独图表中的节点集合,主要用于组织用途。虽然一些专用类型的图标具有独特 属性,但包括添加变量应用、添加和连接节点以及调试在内的关键原则始终适用。

图表类型

事件图表

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事件图表(Event Graphs) 是蓝图图表的最常见类型。每个新建的蓝图类(Blueprint Class)在创建时都将包含一个事件图表(Event Graph),但可以添加更多事件图表。这些追加的事件图表(Event Graph)可以 帮助组织您的蓝图网络。事件图表(Event Graph)通常包含蓝图的游戏进程行为的网络,而事件自定义事件输入(Input) 节点则通过事件图表来启动执行流。

有关这一部分的更多信息,请参阅事件图表

构造脚本

构造脚本

构造脚本(Construction Scripts) 对于蓝图类是唯一的,每个蓝图类中都只有一个构造脚本(ConstructionScript)。构造脚本(Construction Script)对蓝图类初始化很有用, 因为它们会在为蓝图类设置 组件(Components) 列表之后立即运行。

有关这一部分的更多信息,请参阅构造脚本

函数

函数

函数(Functions) 是属于特定 蓝图(Blueprint) 的节点图表,它们可以从蓝图中的另一个图表 执行或调用。函数具有一个由节点指定的单一进入点,函数的名称 包含一个执行输出引脚。当您从另一个图表调用函数时,输出执行引脚将被激活, 从而使连接的网络执行。

有关这一部分的更多信息,请参阅 函数

macro_topic_2.png

蓝图宏(Blueprint Macros)宏(Macros) 本质上与节点的折叠图相同。它们有一个由隧道节点 指定的入口点和出口点。每个隧道都可以有任意数量的执行或数据引脚,当在其他蓝图和图表中使用时, 这些引脚在宏节点上可见。

有关这一部分的更多信息,请参阅

使用图表

无论您的图表是构造脚本(Construction Script)、事件图表(EventGraph)、函数(Function)还是宏(Macro),您都将在蓝图编辑器参考图表模式中编辑它。从根本上说, 所有图表都包含由线路连接起来的节点网络。

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