构造脚本

当创建一个蓝图实例来执行初始化动作时执行该构造脚本。

Windows
MacOS
Linux
On this page

创建蓝图类的实例时,构造脚本(Construction Script) 在组件列表 之后运行。它包含执行的节点图表,允许蓝图类实例执行初始化操作。 该脚本在功能上可能非常强大,因为诸如执行世界场景内跟踪、设置网格体和材质等操作都可用于 实现特定于上下文的设置。例如,光源蓝图可决定其所在地面的类型和从一组网格体中选择要使用的正确网格体, 或格栅蓝图可以执行各个方向延伸出去的跟踪, 以确定跨越这段距离需要多长的栅格。

仅类蓝图包含 Construction Scripts(构造脚本) 。关卡蓝图没有构造脚本。

Construction Script(构造脚本) 图表的执行入口点是一直存在的 ConstructionScript 节点。

construction_script.png

应用图表

图表(Graph) 是特定节点图表的可视化表示,因为它显示了 该图表中包含的所有节点以及它们之间的连接。它提供了 添加和删除节点、排列节点以及在节点之间创建链接的编辑 功能。您还可以在图表中设置断点来帮助调试 蓝图。

请参照图表编辑器选项卡 获得关于在蓝图中应用 ConstructionScript(构造脚本) 和其他图表的详细指南。

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback