构造脚本

当创建一个蓝图实例来执行初始化动作时执行该构造脚本。

Windows
MacOS
Linux
本页面的内容

创建蓝图类的实例时,构造脚本(Construction Script) 在组件列表 之后运行。它包含执行的节点图表,允许蓝图类实例执行初始化操作。 该脚本在功能上可能非常强大,因为诸如执行世界场景内跟踪、设置网格体和材质等操作都可用于 实现特定于上下文的设置。例如,光源蓝图可决定其所在地面的类型和从一组网格体中选择要使用的正确网格体, 或格栅蓝图可以执行各个方向延伸出去的跟踪, 以确定跨越这段距离需要多长的栅格。

仅类蓝图包含 Construction Scripts(构造脚本) 。关卡蓝图没有构造脚本。

Construction Script(构造脚本) 图表的执行入口点是一直存在的 ConstructionScript 节点。

construction_script.png

应用图表

图表(Graph) 是特定节点图表的可视化表示,因为它显示了 该图表中包含的所有节点以及它们之间的连接。它提供了 添加和删除节点、排列节点以及在节点之间创建链接的编辑 功能。您还可以在图表中设置断点来帮助调试蓝图。

请参照图表编辑器选项卡获得关于在蓝图中应用 ConstructionScript(构造脚本) 和其他图表的详细指南。

Select Skin
Light
Dark

欢迎来到全新虚幻引擎4文档站!

我们正在努力开发新功能,包括反馈系统,以便您能对我们的工作作出评价。但它目前还未正式上线。如果您对此页面有任何意见与在使用中遭遇任何问题,请前往文档反馈论坛告知我们。

新系统上线运行后,我们会及时通知您的。

发表反馈意见