音频组件

音频组件用于创建和控制声音的实例。

Windows
MacOS
Linux

AudioComponent 用于创建和控制游戏内部声音的实例。

Audio Component (音频组件)

音频组件允许将 Sound WaveSound Cue 添加为 Actor 的子对象,从而提供声源。

例如,如果您想要用粒子效果来表现关卡中着火的情景。当仅靠粒子效果就能表现出着火的视觉效果时,可加入一个音频组件作为它的子 Actor,以播放熊熊烈火的音频素材,则着火的效果会更加逼真。

在运行时过程中,您可通过蓝图或 C++ 更改音频组件的多个属性或设置,如淡入或淡出音频、播放音频或完全停止音频、调节音量和其他设置(这些设置位于不同属性部分下的 Sound Actors 页面上)。

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback