音频组件

音频组件用于创建和控制声音的实例。

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AudioComponent 用于创建和控制游戏内部声音的实例。

Audio Component (音频组件)

音频组件允许将 Sound WaveSound Cue 添加为 Actor 的子对象,从而提供声源。

例如,如果您想要用粒子效果来表现关卡中着火的情景。当仅靠粒子效果就能表现出着火的视觉效果时,可加入一个音频组件作为它的子 Actor,以播放熊熊烈火的音频素材,则着火的效果会更加逼真。

在运行时过程中,您可通过蓝图或 C++ 更改音频组件的多个属性或设置,如淡入或淡出音频、播放音频或完全停止音频、调节音量和其他设置(这些设置位于不同属性部分下的 Sound Actors 页面上)。

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