骨架网格模型组件

关于 SkeletalMeshComponent 及其用法的概述。

Windows
MacOS
Linux

骨架网格模型组件可用于任何拥有复杂动画数据并使用骨架的情形。

Skeletal Mesh Components (骨架网格模型组件)

SkeletalMeshComponents 用于创建 USkeletalMesh 的实例。骨架网格模型(外观)具有一个复杂的骨架(互连骨骼),在其内部可以移动骨架网格模型的单个顶点来匹配当前播放的动画。 这使得 SkeletalMeshComponents 成为诸多情形下的理想之选,包括人物、生物、复杂机械或任何需要变形或展现复杂运动的情况。请参见 骨架网格体骨骼网格物体 Actor 了解关于使用骨架网格模型的详细信息。

mesh_component.png

在上述示例中,SkeletalMeshComponent 与人物蓝图一起创建出一个可玩的人物。除了指定要使用的骨架网格模型资源外,您还可以为需要使用的网格模型定义动画模式(Animation BlueprintAnimation Asset)。

欢迎来到全新虚幻引擎4文档站!

我们正在努力开发新功能,包括反馈系统,以便您能对我们的工作作出评价。但它目前还未正式上线。如果您对此页面有任何意见与在使用中遭遇任何问题,请前往文档反馈论坛告知我们。

新系统上线运行后,我们会及时通知您的。

发表反馈意见