合成元素参考

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元素是用于构造合成的单个构建块。每个元素代表合成的一层,或者合成本身。它们是关卡actor,分别负责渲染合成场景的一个部分。

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有许多不同的元素类型。所有类型均可配置和修改。元素可设置蓝图,您也可以创建继承自 ACompositingElement (或其子类)的自定义元数。

基础合成元素

空白合成镜头

这是大多数合成的起点。它不含任何通道,需要用户进行填充。

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媒体板元素

这个预设元素自带将视频放入合成系统、并在其上方应用 色度镶迭 所需要的全部通道。

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CG图层元素

这个预设元素负责渲染来自虚拟场景的actor对象。使用 采集Actor(Capture Actors) 属性可指定要包括/排除的actor。

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CG遮片元素

这个元素类似于一个普通的 CG图层 元素,但是它将CG对象渲染为一个黑/白遮罩纹理。这有助于垃圾遮片,或设置一个与镶迭器同用的持续遮罩。

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修改元素的 遮片类型(Matte Type) 属性来翻转遮罩。

纹理元素

此元素是一个工具元素,用于将外部纹理导入合成系统中。

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高级元素类型

新元素(New Element) 对话中切换 所有类(All Classes) 即可选择高级元素。这些额外的元素通过蓝图创建,可进行修改来满足特定的使用情况。

对于要列出的高级元素,首先必须加载其各自的蓝图。在内容浏览器中合成插件的Blueprints/CompositingElements文件夹下可找到高级元素蓝图(确保内容浏览器设为查看引擎和插件内容)。

深度元素

深度元素与CG图层元素相似,但会生成一张展现所包含actor深度的图像。

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圆形元素

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渐变元素

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凹版绘制元素

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