合成材质节点参考

产品文档,包括用于虚幻引擎4的参考和指南

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为了简化合成操作,我们添加了一系列节点来提供最常见的一些合成操作。我们将在这里简要地重点介绍各个节点及其用途。

image1.png

合成材质节点需要 float4 输入,因此确保传递 RGBA,而不仅仅是 RGB

Over

该节点使用输入A的alpha将一个图像(A)叠加到另一个图像(B)。

image7.png

该节点需要输入颜色通道预乘图像的alpha。

In

该节点返回A在B形状以部的部分。

image2.png

Out

该节点返回A在B形状以外的部分。

image3.png

PreMult

该节点将输入的RGBA通道乘以其alpha。

image6.png

UnPreMult

该节点将用输入的RGBA通道除以其alpha。

image5.png

KeyMix

该节点使用指定的遮罩将两个图像叠加在一起。

image4.png

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