用Sequencer进行实时合成

包含虚幻引擎4参考和指南的产品文档

Windows
MacOS
Linux

Sequencer 是我们引擎中的过场动画编辑器,可与Composure合成系统结合使用。 

image1.gif

Sequencer主要可用于: 

  1. 控制场景摄像机(由合成系统引用)。

  2. 渲染合成内容及其贡献部分,包括任意输出值(AOV)。这实用于引擎之外的合成。

渲染元素和AOV

使用 渲染影片设置(Render Movie Settings) 对话框和 Composure导出(ComposureExport) 输出格式渲染序列时,可将任意Composure元素添加到序列中,指出其输出应被导出。

image2.png

当这些元素作为此进程的一部分被渲染时,它们的最终输出将用对话框中指定的文件名格式作为EXR图像来写入磁盘。额外的格式说明符可以包含在 {element}{pass} 的目录和文件名选项中。

在Sequencer中为 导出输出 包含多个元素时,如果名称中不包含 {element},则它们将写入到同一图像文件上。

image3.png

在任意CG采集上配置 要导出的缓冲(Buffers to Export),即可在每个元素上指定随每个元素导出的额外AOV。

image4.gif

添加新的缓冲显示材质,并使用以下格式将它们添加[Engine.BufferVisualizationMaterials]配置部分后,即可实现自定义AOV:

CustomAOV=(Material="/Game/AOVs/CustomAOV.CustomAOV", Name=LOCTEXT("CustomAOV", "CustomAOV"))

用Sequencer进行合成

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback