处理资源

本文介绍如何处理内容浏览器中的资源。

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按照设计,在 内容浏览器 中创建资源应当快速、便捷并尽可能流畅。只有虚幻需要更多信息时,创建资源才会产生对话框。除此之外,您只需指定名称即可。

添加资源

要创建新资源,可以单击 新建资源(New Asset) 按钮,或在 内容浏览器 空白处 单击右键,然后从快捷菜单中选择所需资源。

NewAsset.png

删除资源

从虚幻编辑器中删除资源也很简单。只需 右键单击 想要删除的资源,然后从快捷菜单中选择 删除(Delete)

DeleteMenu.png

这样会调出一个确认窗口,要求您确认删除操作,如:

DeleteConfirm.png

如果您已在关卡中使用该资源,或者有其他资源依赖或引用该资源,则会收到警告窗口,阻止删除操作:

ReplaceReferences.png

如果是这种情况,您可以选择 替换引用(Replace References) 来选择能取代待删除资源的同类型资源以供引用,也可以选择 强制删除(Force Delete),这样不会取代任何对该资源的引用。这样会使项目中出现引用空资源的情况。

常见操作

当您在 内容浏览器右键单击 资源时会看到一个快捷菜单中,其中 常见(Common) 部分中包含下列选项:

项目

说明

编辑(Edit)

在相应的编辑器中打开所选资源。

重命名(Rename)

允许快速重命名资源。还会更新对该重命名资源的所有引用。

复制(Duplicate)

在当前位置创建所选资源的副本。要将副本挪至他处,将其拖到“源视图”(Source View)中的新文件夹中即可。

选择使用该资源的Actor(Select Actors Using This Asset)

选择关卡中基于该资源的所有Actor。

保存(Save)

将资源保存为._uasset_文件。

删除(Delete)

允许删除,前提是资源没有会阻止删除的仍在生效的引用。

资源操作(Asset Actions)

打开另一个下拉菜单,其中包含更多命令。

资源操作

当您在 内容浏览器右键单击 资源时会看到一个快捷菜单中,其中 资源操作(Asset Actions) 部分中包含下列命令:

项目

说明

使用该项创建蓝图(Create Blueprints Using This)

创建蓝图并将该资源作为组件添加到蓝图。

选择使用该资源的Actor(Select Actors Using This Asset)

选择关卡中基于该资源的所有Actor。

选择包含文件夹(Select Containing Folder)

从“源视图”(Source View)的资源树中选择所选资源所在的文件夹。用于查找位于集合中的资源的真实位置。

在资源管理器中显示(Show In Explorer)

打开其中存储着资源文件._uasset_的Windows资源管理器文件夹。

导出(Export)

允许将资源导出为外部文件格式。可用格式取决于所选资源类型。

迁移(Migrate)

打开迁移工具,可以用来将资源及其所有依赖资源移到新游戏文件夹。有关更多信息,请参阅移植资源

替换引用(Replace References)

将多个资源合并为一个资源。有关更多信息,请参阅替换引用工具

属性矩阵(Property Matrix)

打开所选资源的属性矩阵编辑器。有关更多信息,请参阅属性矩阵

引用处理

在使用 内容浏览器 中的资源时,编辑器会产生一个资源引用列表。了解如何处理这些引用非常重要。如果因为资源正被其他对象引用而无法删除或移除资源,这些工具可以帮助您快速找到引用并将其删除。

当您在 内容浏览器右键单击 资源时会看到一个快捷菜单中,其中 引用(References) 部分中包含下列命令:

项目

说明

复制引用(Copy Reference)

该命令将所有选中对象的引用复制到剪贴板。如果需要将资源路径粘贴到文本字段或者需要一个外部列表时,该命令很有用。

引用查看器(Reference Viewer)

该命令打开引用查看器,其中显示资源及其引用的图表。有关更多信息,请参阅引用查看器(Reference Viewer)

资源管理

资源和包含资源的文件夹可以从 内容浏览器 中轻松管理。资源可以 在文件夹之间移动或复制,可以创建新文件夹,整个文件夹结构 可以通过_拖放_方法在 资源树 中移动。

folder_manage.png

asset_manage.png

移动文件夹

移动资源

拖放Actor创建

DragAndDrop.png

内容浏览器 支持通过拖放操作根据资源在关卡中创建Actor,以及 在文件夹之间移动资源。

将资源拖放到关卡中时,基于该资源的Actor预览将会显示,让您能够看到 该Actor将在关卡中的放置位置和方式。

这些资源按需载入到内存中。

实时渲染缩略图预览

内容浏览器 中可用的许多资源都有可以实时渲染的缩略图。这允许快速预览给定资源,而不必在相应的编辑器中打开。

以下类型的资源可以实时查看:

  • 静态网格体

  • 骨架网格体

  • 材质

  • 包含静态或骨架网格体组件的蓝图

要实时预览缩略图,单击 内容浏览器 右下方的button_ViewOptions.png按钮。在显示的弹出菜单中,选择 缩略图编辑模式(Thumbnail Edit Mode)内容浏览器 的底部将显示下列内容:

button_ThumbnailEditMode.png

这处于活跃状态时,您可以拖拽上述所列的任意资源类型以在3D环境中查看。具体控制如下:

按钮

控制

鼠标左键拖拽

绕着资源旋转。

鼠标右键拖拽

缩放(移动)摄像机。

实时预览材质时,可以单击缩略图左上角的小Primitive图标来更改显示Primitive。

Thumbnails.png

完成预览资源后,只需单击button_DoneEditing.png按钮。

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