Datasmith支持的软件和文件类型

详细介绍了Datasmith支持的第三方软件应用和数据格式。

Windows
MacOS
Linux

本页面介绍Datasmith使用的所有第三方软件应用程序和数据格式。

当前的软件应用程序支持

Datasmith目前使用下列表格中列出的软件应用程序和文件格式。

对于下面列出的每一种类型的软件或文件格式,状态 列使用下列图标来表示其完成度:

图例

含义

可供制作

可供制作。

测试或实验性功能

测试或实验性功能,与客户共享用于测试和反馈。期待改变,我们可以根据自己的判断废弃功能。

对于每一种类型的软件或文件格式,工作流程类型 表明如何从设计软件中打包信息:

  • 直接 意味着Datasmith直接读取应用程序的文件格式。

  • 导出 意味着在Datasmith将内容导入到Unreal之前,你需要使用已经内置到应用程序中的导出器将应用程序中的内容导出为特定的文件格式。

  • 导出插件 意味着你需要在应用程序中安装一个新插件,以便将设计数据导出为Datasmith导入到虚幻引擎中的格式。

最后一列 导入器 告诉你需要在项目中启用哪种类型的导入器,才能导入对应类型的文件。

所有 导出插件,以及虚幻编辑器中所有的Datasmith导入器,目前都只适用于Microsoft Windows平台。

状态

应用程序或文件格式

支持的扩展名

版本

工作流程类型

导入器

导入器插件

可供制作

3D ACIS

.sat

最高R27

直接

CAD

可供制作

3DEXCITE DELTAGEN

.fbx (不支持CSB)

2017, 2018

导出

FBX

可供制作

3DXML

.3drep, .3dxml

R2018X

直接

CAD

可供制作

Autodesk 3ds Max

.udatasmith

2016, 2017, 2018, 2019, 2020

导出插件

Datasmith

可供制作

Autodesk Alias

.wire

最高2021

直接

CAD

测试或实验性功能

Autodesk AutoCAD

.dwg

直接

CAD

可供制作

Autodesk Inventor

.iam, .ipt

最高2019

直接

CAD

可供制作

Autodesk Revit

.udatasmith

2018.3, 2019, 2020

导出插件

Datasmith

可供制作

Autodesk VRED

.fbx

VRED Professional 2018,2019和2020

导出插件

FBX

可供制作

Dassault Systèmes CATIA V5

.CATpart, .CATproduct, .cgr

R10 - R29

直接

CAD

可供制作

Dassault Systèmes SolidWorks

.sldasm, .sldprt

最高2019

直接

CAD

可供制作

ESRI CityEngine

.udatasmith

导出插件

Datasmith

测试或实验性功能

glTF

.gltf

2.0

直接

glTF

可供制作

Industry Foundation Classes (IFC)

.ifc

IFC 2x3

直接

IFC

可供制作

Initial Graphics Exchange Specification (IGES)

.iges, .igs

5.2, 5.3

直接

CAD

可供制作

JT Open

.jt

最高10.2

直接

CAD

可供制作

MAXON Cinema 4D

.c4d

直接

C4D

可供制作

McNeel Rhinoceros

.3dm

最高6

直接

CAD

可供制作

Parasolid (x_t)

.x_t

最高31

直接

CAD

可供制作

PTC Creo (Pro/ENGINEER)

.asm, .creo, .neu, .prt

V13最高Creo 4

直接

CAD

可供制作

Siemens NX

.asm, .prt

V11 - NX CR

直接

CAD

可供制作

Siemens PLM XML

.plmxml, .xml

7.0.3及更高版本(兼容TeamCenter 11及更高版本)

直接

CAD

可供制作

STEP

.step, .stp

AP203, AP214, AP242

直接

CAD

可供制作

Trimble SketchUp Pro

.udatasmith

2017, 2018, 2019

导出插件

Datasmith

虚幻引擎直接支持的格式

虚幻引擎为导入和导出FBX文件提供内置支持。

这些基于FBX的工作流程经过优化,以支持游戏需求,而游戏需求往往侧重于处理单个对象。相比之下,Datasmith带来了整个场景,可能包含数千个对象,每个对象都有来自广泛来源的材质、枢轴、比例、层级和元数据。但是,如果FBX导入管道适合你的需要,你应该可以随意使用它。例如,你可以使用它来导入额外的场景布置,你将使用这些场景布置来在虚幻关卡中增强Datasmith内容。

有关详情,你可以阅读我们的FBX内容管道

自虚幻引擎4.19起,还实验性地支持使用内置的虚幻编辑器导入器直接将glTF格式导入到 内容浏览器(Content Browser) 中。与FBX导入过程一样,它也针对基于对象的工作流程进行了优化,与Datasmith glTF导入器相比,它有不同的限制。不过,你可能会发现它在某些情况下适合你。要试用它,请转到 编辑(Edit)> 插件(Plugins)> 导入器(Importers),启用 glTF导入器(glTF Importer) 插件,并重新启动编辑器。

向后兼容性

我们可能会不时地需要更改Datasmith文件格式和导入器插件的行为,以添加新的功能。因此我们不保证所有版本的虚幻引擎与所有版本的Datasmith导出插件之间的向后兼容性。虽然它可能可以将一个使用旧版本的导出插件生成的 .udatasmith 文件导入到一个新版本的虚幻引擎,但是我们不建议依赖于它。 

始终使用与虚幻引擎版本和导出文件需要使用的Datasmith插件版本相匹配的导出插件版本。为了最大限度地利用Datasmith,并确保你从最新补丁和功能中获益,我们建议始终使用最新版本的导出插件和虚幻引擎。

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback