1.2 - 导入网格体

学习如何将网格体导入虚幻引擎4项目。

Windows
MacOS
Linux

将内容添加到UE4项目的方法有几种;我们将着重介绍内容浏览器的 导入 功能。

  1. 'QuickStartContent' 文件夹中点击内容浏览器的 导入 按钮打开文件对话框。

    ContentBrowserImportButton.png

  2. 找到并选择 Basic_Asset1Basic_Asset2 FBX网格体文件。

    ImportMeshDialogBox.png

  3. 点击 打开 开始将FBX网格体文件导入到项目。

  4. FBX导入选项 对话框将出现在编辑器中。点击 导入(Import)导入所有(Import All) 即可将网格体添加到项目。

    FBXImportOptionsDialogBox.png

  5. 点击 保存所有(Save All) 按钮来保存已导入的网格体。

    SaveAllMeshesButton.png

  6. 将出现一个 保存内容(Save Content) 对话框。点击 保存选中项(Save Selected) 按钮即可保存导入的资源。

    SaveSelectedDialogBox.png

  7. 导航到 'QuickStartContent' 文件夹,验证UE4已创建相应的 .uasset files

    QuickStartContentFolder.png

对资源进行组织,以便迅速查找。

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback