3 - 编辑材质

在本节中了解如何编辑材质。

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现在,您应该已经创建了一个新材质并打开了 材质编辑器(Material Editor)

您可以在材质编辑器中定义材质的颜色、光泽、透明度等等。现在您即可编辑您创建的 “岩石”材质

编辑您的“岩石”材质

  1. 材质图表(Material Graph) 的中心选择 主材质节点(Main Material Node)材质编辑器(Material Editor) 将在您选择节点时为您突出显示该节点。

    newMainNode.png

    它是图表中唯一的节点(以您的材质命名)。

  2. 详细信息(Details) 面板中,将 着色模型(Shading Model)默认光照(Default Lit) 更改为 次表面(Subsurface)

    selectSubsurface.png

  3. 次表面着色模型(Subsurface Shading Model)主材质节点(Main Material Node) 中启用两个引脚:不透明度(Opacity)次表面颜色(Subsurface Color)

    newMorePins.png

  4. 现在是时候把您的纹理放到图表中了。按住 “T” 键并在编辑器的图表区域内单击。纹理样本节点(Texture Sample Node) 应显示在图表中。

    TextureSample.png

  5. 您至少需要2个纹理。重复步骤4,直至您的图表如下图所示。

    newTextureSampleNodes.png

  6. 选择其中一个 纹理样本节点(Texture Sample Nodes) 并在 材质表达式纹理基础(Material Expression Texture Base) 类别下找到 详细信息面板(Details Panel)

    matExpressionTextureBase.png

    在纹理属性下,单击标签为 “无” 的下拉菜单,并选择名为 T_Rock_04_D 的颜色纹理。

    您也可以在搜索栏输入 “T_Rock_04_D” 来使用搜索字段以定位纹理资源。

  7. 对其他 纹理样本节点(Texture Sample Node) 重复步骤6,确保选择名为 T_Rock_04_n 的法线图纹理。

    newBothTexturesSelected.png

    材质图表应与上图类似。

  8. T_Rock_04_D 纹理样本的 颜色引脚(白色) 连接到岩石材料的 基础颜色引脚

    newConnectColorPin.png

    新连接的 白色引脚 包含纹理的颜色通道。

  9. T_Rock_04_n 纹理样本的 法线引脚(白色) 连接到岩石材质的 法线引脚

    newConnectNormalPin.png

    新连接的 白色引脚 包含纹理法线图的信息

  10. 预览(Preview) 应类似于下图。

    newPreview_DN.png

  11. 按住 “1” 键并在 图表面板(Graph Panel) 中单击以创建三个(3)常量(Constant) 节点。

    Constants.jpg

    常量节点(Constant Node) 是一个可修改的标量浮点变量。

  12. 按住 “3” 键并在图表面板(Graph Panel)中单击以创建一个(1)Constant3Vector

    Constant3.jpg

    Constant3Vector 节点是一个可修改的矢量,对应于没有阿尔法通道的颜色。

    如需了解更多有关使用常量表达式的信息,请阅读我们的常量表达式文档。

  13. 您的节点应该进行安排,以便轻松进行连接,避免导线交叉或相互滑动。

    newMatConstantsAdded.png

  14. 将所有 常量(Constant)Constant3Vector 节点连接到 “岩石”材质主节点 中的对应引脚。

    newAllNodesConnectedNoVal.png

  15. 通过更新 详细信息(Details) 面板中的 值(Value) 参数,更改每个 常量(Constant)Constant3Vector 的值。

    • 高光值(Specular Value) = 0.0

    • 粗糙度值(Roughness Value) = 0.8

    • 不透明度值(Opacity Value) = 0.95

    • 次表面颜色(Subsurface Color) = 红色(1,0,0)

    newAllConnectedAllAdjusted.png

  16. 预览(Preview) 应类似于下图。

    newPreviewAll.png

    请确保在退出 材质编辑器(Material Editor) 之前保存您的材质。

您就快大功告成了!您刚刚使用 材质编辑器(Material Editor) 编辑了 “岩石”材质

若要查找所有材质编辑器快捷按键的列表,请转到__编辑菜单(Edit Menu)->编辑器偏好设置(Editor Preferences)->快捷按键(Keyboard Shortcuts)->“材质编辑器(Material Editor)”和“材质编辑器生成节点(Material Editor-Spawn Nodes)”__类别。

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