SpeedTree

在虚幻引擎 4 中使用 SpeedTree 的着陆页面。

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此章节选自 SpeedTree 百科 文档,着重讲述 SpeedTree 在虚幻引擎中的使用。如需了解更多内容,请查阅 SpeedTree 文档

欢迎使用虚幻引擎 4 的 SpeedTree。此章节的各页面详细说明如何在虚幻引擎 4 中使用 SpeedTree 工具和模型,旨在达到最佳效果。

如何使用?

在 UE4 中使用 SpeedTree 可分为三个步骤:

  • 创建或购买一个 SpeedTree 模型。首先需要准备好一个模型,可以使用 SpeedTree 库 中的模型,或利用 SpeedTree 建模器新建模型。模型组成了 SpeedTree 文件(.srt 格式)以及与其相关的纹理和组件网格体(.obj 和 .fbx 格式)。点击 此处 了解在 SpeedTree 中建模的更多内容。

  • 将模型导入 UE4。将 SpeedTree 模型导入 UE4 的方法和其他资源相同。它们作为带额外顶点属性的静态网格体导入,以便加入风吹效果和流畅的 LOD。在 UE4 中它们的使用方法和静态网格体的使用方法相同。点击 此处 了解将 SpeedTree 模型导入 UE4 的更多内容。

  • 在场景中放置模型。导入 SpeedTree 模型后即可将其视为静态网格体进行放置和绘制。点击 此处 了解在 UE4 中放置 SpeedTree 模型的更多内容。

虚幻引擎 4 SpeedTree 流程

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