骨架网格体简化工具参考

了解骨架网格体简化工具的每个属性的作用。

Windows
MacOS
Linux

SkeletalMeshReductionToolReference-1.png

在下表中,您找到骨架网格体简化工具中的每个设置的属性说明:

属性

定义

终止准则(Termination Criterion)

优化骨架网格体LOD时使用的方法。可用选项有满足三角形、顶点数量第一个百分比(Triangles, Vertices First Percent Satisfied)、最大三角形数量(Max Triangles)、最大顶点数量(Max Vertices)、满足第一个最大值(First Max Satisfied)。

三角形的百分比(Percent of Triangles)

要保留的三角形的百分比,例如0.1表示10%。

顶点的百分比(Percent of Triangles)

要保留的顶点的百分比,例如0.1表示10%。

满足第一个百分比(First Percent Satisfied)

简化将继续进行,直到满足三角形或顶点数量标准。

最大三角形数量(Max Triangles)

要保留的最大三角形数量。

最大顶点数量(Max Vertices)

要保留的最大顶点数量。

第一个最大值(First Max)

简化将继续进行,直到满足三角形或顶点数量标准。

重新映射变形目标(Remap Morph Targets)

将变形目标从基础LOD重新映射到简化LOD。

最大骨骼影响(Max Bones Influence)

可指定给每个顶点的最大骨骼数量。

强制执行骨骼边界(Enforce Bone Boundaries)

惩罚具有不同骨骼的顶点之间的边缘重叠。这将有助于舌头等铰接分段,但在极端简化的情况下可能导致不希望的结果。

体积校正(Volumetric Correction)

默认值为1,其尝试保留体积。数值越小,曲面就越平坦,体积就越小,数值越大,曲面就越突出。

锁定网格体边缘(Lock Mesh Edges)

通过锁定顶点来保留网格体表面的切割。以更多三角形为代价,提高简化网格体边缘的质量。

基础LOD(Base LOD)

生成此LOD的基础LOD索引。默认情况下,我们从LOD 0生成。

欢迎来到全新虚幻引擎4文档站!

我们正在努力开发新功能,包括反馈系统,以便您能对我们的工作作出评价。但它目前还未正式上线。如果您对此页面有任何意见与在使用中遭遇任何问题,请前往文档反馈论坛告知我们。

新系统上线运行后,我们会及时通知您的。

发表反馈意见