静态网格体

静态几何体可以缓存到显存中,并且可以通过显卡进行渲染。

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静态网格体(Static Mesh) 是由一系列多边形构成的几何体的组成部分,缓存在视频存储器中,可以使用显卡进行渲染。这些静态网格体的渲染效率更高。换句话说,它们可能比其他几何类型(如笔刷)更复杂。静态网格体缓存在视频存储器中,因此可以对它们进行平移、旋转和缩放,但不能为其顶点设置动画。

静态网格体是用于在虚幻引擎中创建关卡世界场景几何体的基础单元。它们是在第三方建模软件(如3dsMax、Maya、Softimage等)中创建的3D模型。可通过 内容浏览器(Content Browser) 将之导入虚幻编辑器、保存到包内,然后通过多种方式来使用它们,创建可渲染的元素。游戏中使用虚幻引擎制作的绝大多数地图都包含静态网格体,其形式通常为“静态网格体Actor”。静态网格体的其他用途还包括创建门或电梯等可移动物体、刚体物理对象、植被和地形装饰、过程化创建的建筑物、游戏目标以及其他诸多视觉元素。

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